
2004 · Estrategia abstracta
Shacru
Los jugadores compiten por reclamar tantos cuadrados de su color como sea posible en una cuadrícula de 9×9 dividida en nueve zonas fronterizas de 3×3. Cada jugador mueve piezas con forma de chevrón hacia adelante, en diagonal hacia adelante o recto, coloreando cada cuadrado en el que entra. Las piezas pueden moverse a cuadrados neutrales o de su propio color, pero no a cuadrados controlados por otro jugador. Al cruzar una zona fronteriza, una pieza puede girar 45 grados a la izquierda o a la derecha. Los jugadores bloquean las piezas rivales mientras mantienen abiertas sus propias rutas. El juego termina cuando ningún jugador puede reclamar más cuadrados.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 2
- Duración
- 30 min
- Complejidad
- 1,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya7,2/10
de 1 reseña en Ludoya
Tom7,2 I like this the best of the three in the series. It's certainly simplistic, yet fun. See my review at the "Pacru" entry for more details...
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