
2013 · Expansión para el juego base
Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero – Sabiduría y guerra
Añade seis nuevas civilizaciones, nuevas tecnologías, reliquias, maravillas y cartas de cultura para ampliar el juego base. Introduce un sistema de combate alternativo en el que las unidades tienen valores separados de Fuerza y Salud; las batallas registran heridas y comparan la salud restante más los bonificadores, así que el daño parcial afecta a turnos futuros. Añade una nueva acción de ciudad, Iniciar un Programa de Construcción, para modificar la producción de la ciudad, y un sistema de Políticas Sociales que permite a las civilizaciones adoptar opciones como Racionalismo o Religión Organizada para dar forma a la estrategia a largo plazo.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4 / 5
Sobre el juego
Expansión de
Verlas en LudoyaEn las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 16
- Partidas registradas
- 18
- Jugadores
- 3h 50m
- Partida media
- 26
- En colecciones
8,0/10
de 4 reseñas en Ludoya
Sup7,8 Sleeved
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo funciona la nueva acción de ciudad «Iniciar un programa de construcción»? ¿Duplica permanentemente la producción de mi ciudad?
Colocas un marcador de programa de construcción en la ciudad; la próxima vez que esa ciudad se use para producir una figura/unidad/edificio/maravilla, el marcador se descarta y la producción de las afueras de la ciudad se duplica únicamente para esa acción de producción (no duplica la producción de otras fuentes y cualquier exceso se pierde). (p. 7)
Cuando gano una batalla, ¿cómo funciona el saqueo y cuándo gasto el botín?
Si el perdedor tenía figuras, el ganador obtiene 1 botín (2 botines si el perdedor estaba defendiendo una ciudad que no fuera la capital; capturar una capital es una victoria militar inmediata), y el ganador gasta inmediatamente el botín para adquirir efectos de la tabla de botín, comprando tantos efectos como le permita su botín (puede comprar el mismo efecto varias veces). (p. 6)
En las cartas de unidades de reemplazo, ¿qué significan Fuerza y Salud, y cómo se resuelven las heridas?
La fuerza es el número de heridas que una unidad inflige cuando ataca, y la salud es el número de heridas que puede recibir antes de morir; las unidades eliminadas se devuelven boca arriba al fondo de su mazo de unidades original, y después de que ambos jugadores terminen de jugar sus fuerzas de batalla, sumas la salud de las unidades supervivientes menos las heridas, más cualquier bonificación de combate, para determinar el ganador de la batalla (los empates favorecen al defensor). (pp. 8–9)
¿Puedo jugar una unidad en un frente de batalla que ya tiene dos unidades enfrentadas?
No: las unidades no pueden atacar un frente existente que ya tenga dos unidades enfrentadas; si todos los frentes disponibles están completamente ocupados, debes iniciar un nuevo frente. (p. 8)
¿Cómo funcionan las políticas sociales? ¿Cuántas puedo tener y cuándo las adopto o las pierdo?
Tu máximo de políticas sociales es igual al número de ciudades construidas (cada civilización empieza con un máximo de 1, excepto los franceses, que empiezan con 2); cada vez que tu máximo aumente, debes adoptar inmediatamente una nueva política social, y cada vez que disminuya, debes devolver una política adoptada a la pila de políticas no utilizadas (normalmente no está permitido cambiar de política, excepto mediante efectos específicos). (p. 10)
¿Qué ocurre cuando descubro una ciudad-estado o una reliquia de una choza/aldea?
Encontrar una ciudad-estado coloca un marcador de ciudad-estado en esa casilla; la controlas mientras tengas una figura allí y cuenta como las afueras de tu capital, otorgando pequeños bonificadores recurrentes, mientras que las reliquias colocan un marcador de reliquia que impide construir o alterar la casilla hasta que un ejército termine su movimiento allí para retirar el marcador y otorgar inmediatamente el efecto de un solo uso de la reliquia (p. 9, 11–12).
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