
2010 · Negociación
Sid Meier's Civilization: El juego de tablero
Los jugadores guían una civilización desde una sola ciudad y unas pocas unidades iniciales a través de varias eras, desarrollando tecnología, cultura, economía y ejército. El juego usa un mapa modular para la exploración, la colocación de ciudades y edificios, y la resolución de combates con ejércitos y exploradores. Cada líder tiene habilidades únicas y los jugadores persiguen una de varias vías de victoria: conquista militar, influencia cultural, avance científico o dominio económico, mientras gestionan recursos, investigan tecnologías y reclutan grandes personajes. Los turnos combinan planificación y decisiones tácticas a medida que el tablero evoluciona y los oponentes compiten por terreno, ciudades y objetivos.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 120–240 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 120
- Partidas registradas
- 94
- Jugadores
- 2h 43m
- Partida media
- 73
- En colecciones
- 4
- En listas de deseos
6,8/10
de 41 reseñas en Ludoya
Balleflass6,0 Very slow moving civilization game where every action you take doesnt hold much weight. Clash of Cultures is better in most ways as it has more interestning tech, scoring, map, trading etc...
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Sup7,8 Sleeved
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo fundo una nueva ciudad? ¿Dónde puedo colocarla y cuáles son las reglas para sacrificar un explorador?
Puedes construir una ciudad durante tu Inicio de Turno si tienes un explorador en la casilla y esta no es de agua, está completamente revelada (las ocho casillas adyacentes), no está adyacente a una choza/aldea ni a una figura enemiga, y se encuentra al menos a tres casillas de cualquier otro centro urbano; sacrificas el explorador y colocas el marcador de ciudad (el centro urbano nunca produce rendimientos). (p. 13)
¿Cuándo recojo el comercio y el comercio es lo mismo que la producción?
Recibes comercio durante la Fase de Comercio al añadir todos los símbolos de comercio de las afueras de tus ciudades a tu dial de comercio (el comercio se acumula y puede guardarse), mientras que la producción es un recurso por ciudad que se gasta durante la Gestión de Ciudades y no puede guardarse; el comercio y la producción son distintos y solo pueden convertirse pagando comercio para acelerar la producción. (pp. 12, 14–15)
¿Pueden los exploradores explorar cabañas o aldeas? ¿Y qué ocurre cuando las descubro?
Los exploradores no pueden entrar en casillas de choza o aldea; un ejército que entra pacíficamente en una choza se la queda para su propietario, mientras que entrar en una aldea desencadena una defensa bárbara (una batalla contra los bárbaros) con recompensas posteriores a la batalla si ganas. (p. 20)
¿Cuántas cartas de unidad robo para una batalla y cómo se resuelven las heridas?
Cada bando roba una mano de batalla igual a su tamaño de mano de batalla (3 de base, más +2 por cada ejército aliado adicional en la casilla, además de las bonificaciones del gobierno o por defender una ciudad/capital). Luego, los jugadores juegan cartas de unidad alternativamente en los frentes, donde las unidades infligen heridas iguales a su fuerza (las unidades heridas aún pueden infligir todo el daño), y las cartas de triunfo infligen daño primero; el total de unidades supervivientes más las bonificaciones de combate determina al ganador. (pp. 23–25)
¿Cómo funciona investigar tecnologías? ¿Cuánto cuesta y conservo algún comercio después de investigar?
Para investigar debes alcanzar el umbral de comercio del nivel tecnológico (I=6, +5 por cada nivel posterior) y tener un espacio válido en tu pirámide tecnológica; investigar normalmente gasta todo tu comercio, pero conservas 1 de comercio por cada moneda que poseas (las monedas te permiten conservar comercio al investigar). (págs. 20–21, 26)
¿Qué es un bloqueo y cómo afectan los exploradores a los recursos de una ciudad bloqueada?
Una casilla en las afueras de una ciudad que contenga figuras enemigas queda bloqueada y no produce comercio, producción, cultura, monedas ni recursos para esa ciudad; sin embargo, un explorador en una casilla puede «enviar» esa casilla a una de las ciudades de su propietario durante el turno, haciendo que cuente como parte de las afueras de esa ciudad y anulando el efecto del bloqueo para la ciudad del jugador que la envía. (pp. 14, 26–27)
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