
2024 · Expansión para el juego base
Sky Team: Turbulence
Los jugadores asumen los roles de la tripulación de cabina gestionando aterrizajes en condiciones cada vez peores a lo largo de 20 nuevos escenarios. Nuevos módulos añaden mecánicas de turbulencia, baja visibilidad y alarmas que alteran cómo se ejecutan las aproximaciones y los procedimientos. Los escenarios presentan aeropuertos variados y reglas específicas de incidentes que aumentan la dificultad y requieren coordinación entre los dos jugadores. Esta es una expansión que se integra con el juego cooperativo base y modifica la preparación y la resolución de turnos para introducir los nuevos desafíos meteorológicos y técnicos.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 15 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 63
- Partidas registradas
- 15
- Jugadores
- 14m 50s
- Partida media
- 133
- En colecciones
- 13
- En listas de deseos
9,4/10
de 8 reseñas en Ludoya
Joachim Jarosz10,0 [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 15m [Wiek] 12+ S: - I: Custom
Sin partidas registradas
A lot of good content for an already great game for a fair price. What else could make it better? I want more of this please!
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo revelamos una Alarma y puedo seguir usando una acción afectada por ella?
Si al comienzo de una ronda hay un símbolo de Alarma en la Posición actual, pon boca arriba cualquier ficha de Alarma. No se puede realizar la acción afectada, y un dado colocado ahí no tiene ningún efecto (p. 2).
¿Cómo quitamos una Alarma y podemos volver a usar ese dado esta ronda?
Coloca un dado que coincida con el color y el número de la Alarma en su ficha. Retira tanto la ficha como el dado; no se podrá volver a usar ese dado hasta la siguiente ronda (p. 2).
¿Las alarmas activas nos impiden aterrizar?
No. Las alarmas no te impiden aterrizar, así que puedes aterrizar sin problemas aunque sigan activas (p. 2).
Durante Turbulencia, ¿volvemos a tirar todos nuestros dados después de colocar uno?
No: vuelve a tirar todos los dados que te queden después de colocar cada dado (p. 3).
Con poca visibilidad, ¿seguimos tirando los cuatro dados?
No. Cada jugador tira solo dos dados y aparta los otros dos; después de cada una de las dos siguientes colocaciones, toma y tira un dado de los que apartaste para sustituir el que jugaste. Nunca deberías tener más de dos dados entre los que elegir a la vez (p. 3).
A 5000 pies de altitud, ¿seguimos teniendo la repetición de tirada inicial y el número habitual de turnos?
No. Empieza con 5000 en el espacio de Altitud actual en lugar de 6000, lo que significa que pierdes la ficha de repetición inicial y tienes un turno menos (p. 2).
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.
