Sky Team: Turbulence

2024 · Expansión para el juego base

Sky Team: Turbulence

Los jugadores asumen los roles de la tripulación de cabina gestionando aterrizajes en condiciones cada vez peores a lo largo de 20 nuevos escenarios. Nuevos módulos añaden mecánicas de turbulencia, baja visibilidad y alarmas que alteran cómo se ejecutan las aproximaciones y los procedimientos. Los escenarios presentan aeropuertos variados y reglas específicas de incidentes que aumentan la dificultad y requieren coordinación entre los dos jugadores. Esta es una expansión que se integra con el juego cooperativo base y modifica la preparación y la resolución de turnos para introducir los nuevos desafíos meteorológicos y técnicos.

Jugadores
2
Duración
15 min
Edad
12+
Complejidad
2,2 / 5
9,4 en Ludoyadesde 11,68 €Aviación / VueloLímites de comunicaciónLanzamiento de dadosJuego cooperativo

Sobre el juego

Expansión de

Verlas en Ludoya

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
63
Partidas registradas
15
Jugadores
14m 50s
Partida media
133
En colecciones
13
En listas de deseos

9,4/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • Joachim Jarosz10,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 15m [Wiek] 12+ S: - I: Custom

    Sin partidas registradas

  • Artur Rodríguez Coma10,0

    A lot of good content for an already great game for a fair price. What else could make it better? I want more of this please!

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo revelamos una Alarma y puedo seguir usando una acción afectada por ella?

Si al comienzo de una ronda hay un símbolo de Alarma en la Posición actual, pon boca arriba cualquier ficha de Alarma. No se puede realizar la acción afectada, y un dado colocado ahí no tiene ningún efecto (p. 2).

¿Cómo quitamos una Alarma y podemos volver a usar ese dado esta ronda?

Coloca un dado que coincida con el color y el número de la Alarma en su ficha. Retira tanto la ficha como el dado; no se podrá volver a usar ese dado hasta la siguiente ronda (p. 2).

¿Las alarmas activas nos impiden aterrizar?

No. Las alarmas no te impiden aterrizar, así que puedes aterrizar sin problemas aunque sigan activas (p. 2).

Durante Turbulencia, ¿volvemos a tirar todos nuestros dados después de colocar uno?

No: vuelve a tirar todos los dados que te queden después de colocar cada dado (p. 3).

Con poca visibilidad, ¿seguimos tirando los cuatro dados?

No. Cada jugador tira solo dos dados y aparta los otros dos; después de cada una de las dos siguientes colocaciones, toma y tira un dado de los que apartaste para sustituir el que jugaste. Nunca deberías tener más de dos dados entre los que elegir a la vez (p. 3).

A 5000 pies de altitud, ¿seguimos teniendo la repetición de tirada inicial y el número habitual de turnos?

No. Empieza con 5000 en el espacio de Altitud actual en lugar de 6000, lo que significa que pierdes la ficha de repetición inicial y tienes un turno menos (p. 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.