
2023 · Dados
Sky Team
Dos jugadores toman los roles de piloto y copiloto de un avión de pasajeros y cooperan para aterrizar en aeropuertos de todo el mundo. Los jugadores asignan dados en silencio a las acciones de la cabina para equilibrar el avión, gestionar la velocidad, ajustar los flaps y el tren de aterrizaje, contactar con la torre y usar habilidades limitadas para modificar los valores de los dados. Cada aeropuerto presenta condiciones y peligros distintos, como turbulencias; asignaciones incorrectas o descoordinadas pueden provocar pérdidas de sustentación, sobrepasar la pista o colisiones, y dar por terminado el vuelo. El juego pone el foco en el trabajo en equipo sin palabras y en colocar los dados con cuidado mientras la dificultad va aumentando.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 20 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
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- Partidas registradas
- 940
- Jugadores
- 21m 19s
- Partida media
- 646
- En colecciones
- 83
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
8,2/10
de 209 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Podemos hablar de nuestros dados después de tirarlos?
No. Pueden hablar de estrategia antes de tirar los dados, pero una vez que ambos jugadores hayan tirado detrás de sus pantallas, deben permanecer en silencio hasta que termine la ronda, salvo para corregir un error de reglas. (p. 4)
¿Tenemos que colocar dados en el Eje y los Motores en cada ronda?
Sí. En cada ronda, cada jugador debe colocar un dado en los Ejes y otro en los Motores; al final de la ronda, debe haber un dado de cada color en ambas zonas o pierden. Estas colocaciones obligatorias no tienen por qué ser las primeras que hagan. (p. 5)
¿Cómo mueven los dados del eje el avión?
Cuando se coloca el segundo dado, compara los valores: si son iguales, el Eje no cambia; si no, gíralo hacia el jugador que tenga el dado más alto tantas posiciones como la diferencia entre ambos dados. Si la flecha llega a una X o la sobrepasa, pierdes inmediatamente. (p. 5)
¿Cuánto avanza el avión cuando colocamos los dados de motor?
Suma los dos dados de Motor. Si el total es inferior al marcador inferior de Aerodinámica, no avances; si queda entre los dos marcadores, avanza una casilla; si supera el marcador superior, avanza dos casillas. Entrar al aeropuerto demasiado pronto puede significar que tengas que mantener la posición, mientras que tener que avanzar hasta el tráfico o más allá del aeropuerto significa que pierdes. (págs. 6, 10)
¿Tenemos que desplegar todos los flaps, el tren de aterrizaje y los frenos para ganar?
Todos los interruptores de Flaps y Tren de aterrizaje deben estar en verde, pero no hace falta desplegar todos los Frenos. En la ronda final, tu velocidad debe ser menor que el marcador de Frenos, el avión debe estar nivelado y no debe haber fichas de avión en la Pista de aproximación. (págs. 9–11)
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