Spirit Island: Branch & Claw

2017 · Fantasía

Spirit Island: Branch & Claw

Añade nuevos espíritus, opciones de adversarios y mecánicas que amplían el ecosistema y las amenazas del juego base. Introduce dos espíritus jugables con poderes únicos, un nuevo adversario y un paso de Eventos durante la Fase de Invasores para aportar variabilidad en cada turno. Incluye nuevas fichas que representan lo Salvaje, Enfermedad, Conflicto y Bestias, las cuales bloquean o ayudan a los invasores e interactúan con muchas cartas de Poder nuevas (31 Menores y 21 Mayores), además de cartas adicionales de Miedo, Plaga y Escenario para aumentar las opciones de rejugabilidad.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
4,2 / 5
9 en Ludoyadesde 29,71 €Expansión para el juego baseCombateGestión de la manoPoderes variables de los jugadoresTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
139
Partidas registradas
30
Jugadores
1h 27m
Partida media
201
En colecciones
9
En listas de deseos
1
En preventa

9,0/10

de 18 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo, durante la Fase de Invasores, robamos y resolvemos una carta de Evento: antes o después de Saquear/Miedo?

En cada Fase de Invasores, roba y resuelve una Carta de Evento después de aplicar cualquier efecto de Isla Devastada y antes de resolver las Cartas de Miedo obtenidas y los pasos de Arrasar/Construir/Explorar (consulta el nuevo orden de turnos). (p. 8, p. 24)

Si una tierra tiene una ficha de Salvaje o de Enfermedad, ¿los invasores siguen explorando o construyendo allí?

Tierras Vírgenes impide la próxima Exploración en esa tierra y se retira en lugar de que entren Exploradores; la Enfermedad impide la próxima Construcción en esa tierra y se retira en lugar de que ocurra una Construcción. (p. 10, ejemplos en las pp. 12–13, resumen en la p. 24)

¿Cómo funciona Strife? ¿Detiene el daño y cuándo se retira la ficha?

Strife se coloca bajo un Invasor específico y hace que ese Invasor inflija exactamente 0 de daño la próxima vez que fuera a infligir Daño a los Dahan y/o a la tierra; después, Strife se retira. Se aplica después de los modificadores individuales y se retira cuando se inflige el Daño (p. 11, ejemplo p. 13, resumen p. 24).

¿Qué pasa si hay varias (o ninguna) cartas de Invasor en un espacio de Acción? ¿Hacemos la acción más de una vez?

Si un espacio de Acción no tiene cartas, te saltas esa Acción; si tiene varias cartas, realizas la Acción una vez por carta (resolviéndolas en el orden en que llegaron, primero la carta de abajo/primera), y las cartas apiladas avanzan juntas en el recorrido. (p.14)

En un evento de elección que dice «Ayudado por [Elemento]», ¿cómo pueden los espíritus pagar ese coste?

Un coste de «Ayudado por» puede pagarse olvidando cartas de Poder que otorguen ese Elemento (+4 de Energía por cada una), descartando de la mano cartas de Poder que lo otorguen (+2 de Energía por cada una) o contando +1 de Energía por cada Elemento relevante que tengas en juego; cada carta de Poder solo puede usarse para uno de esos bonificadores. (p. 9, p. 24)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.