
2017 · Fantasía
Spirit Island
Los jugadores toman el papel de poderosos espíritus de la isla que defienden las tierras nativas de oleadas de Invasores colonizadores. Cada espíritu tiene poderes elementales únicos y presencia en el mapa; los jugadores gastan energía para jugar cartas de poder, combinando cartas con elementos coincidentes para obtener efectos extra y usando poderes rápidos o lentos en el momento adecuado para influir en la secuencia de los Invasores de Explorar → Construir → Asolar. Entre las acciones de los espíritus, estos Crecen para recuperar cartas, ganar energía, desbloquear nuevos poderes o expandir su presencia por la isla. Los Invasores se expanden de forma semi-predecible, se forman poblados y ciudades que traen devastación, y los isleños a veces pueden ayudar o verse afectados por los poderes. La partida se intensifica a medida que avanzan tanto los espíritus como los Invasores, con adversarios variables que modifican la dificultad y el comportamiento.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 4,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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- Partidas registradas
- 941
- Jugadores
- 1h 35m
- Partida media
- 554
- En colecciones
- 87
- En listas de deseos
- 3
- En preventa
8,0/10
de 218 reseñas en Ludoya
리뷰10,0 Spirit Island es un juego cooperativo en el que, mientras los invasores van explorando-construyendo-conquistando por cada tipo de terreno de la isla, tú envías a los nativos Dahan para frenar el daño, restaurar la corrupción y proteger la isla! Hoy fue nuestra primera partida, así que como no conocíamos las habilidades de los demás, fue un poco difícil disfrutar del chiste de sacar combos entre habilidades, pero aun así fue divertido y el concepto general del juego es precioso y genial! Spirit Island is a co-op game where you play as a spirit. Invaders are out here exploring-building-conquering the island, and you send the Dahan to fight back, patch things up, and keep the land safe! First time playing so none of us knew each other's powers, kinda hard to pull off combos ngl, but still had fun and the whole concept is just so beautiful!!
Fernando7,0 No llegamos a terminar la partida. Un juego cooperativo en el que somos los espíritus que habitamos una isla y tenemos que defendernos de los colonizadores que nos invanden. Cada jugador tiene unas habilidades distintas (más defensa, ataque, terror, etc); lo cual inicialmente piensas que mola para que cada uno se encargue de una cosa, pero luego descubres que no es así... Y es que cada uno empieza en una zona de la isla y tiene tan complicado mantener a raya a los invasores de su zona que difícilmente puede llegar a ir a otras zonas a ayudar al compañero. De modo que se convierte en un multisolitario en que cada uno se encarga de lo suyo. Ese es el aspecto negativo del juego (a parte de las minis minúsculas y raquíticas que representan a los invasores). Por lo demás, un juego bastante entretenido, con una dificultad muy ajustada, que hace que no vayas sobrado, pero tampoco hace imposible el defenderte. Bonito estéticamente, sin pasarse, aunque con una portada bastante mejorable para mi gusto. Me quedé con ganas de terminar la partida, pero se hizo demasiado larga entre la explicación y el ir captando el juego sobre la marcha.
Jan Solo10,0 Eurogame duro colaborativo en el que asumimos el papel de un espíritu natural que debe defender la isla de los colonizadores. Iremos adquiriendo más poder y presencia al tiempo que usamos nuestras cartas para combatir, defender, atacar, causar miedo o muchas otras acciones. Sencillo de reglas, pero con mecánicas muy elegantes y con muchísima estrategia. Increíblemente REJUGABLE, un juego que cuanto más lo juegas más descubres lo bien que fluye y por ende más te gusta. OBRA MAESTRA.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
If I play a Slow power, do I get its Elements right away so I can use them for Innates or other cards this turn?
Yes — you gain all Elements the moment you pay for a Power Card, even if the Power is Slow, but those Elements last only while the card is in play (they do not persist between turns). (pp. 8, 14)
What order do the Invaders act each turn — Ravage, Build, Explore — and when do you advance the Invader cards?
During the Invader Phase you resolve in this order: Blighted Island (if any), Fear, then Invader Actions: Ravage, then Build, then Explore; after Explore you slide the cards left so Build becomes Ravage next turn and Explore becomes Build. (pp. 9–10)
Do Dahan fight back during Ravage even if they were damaged or killed by the Ravage?
Only surviving Dahan fight back: after Invader Damage is fully resolved, any Dahan still alive each deal 2 Damage to the Invaders; Dahan destroyed by the Ravage do not fight back (damaged but surviving Dahan recover at end of turn). (pp. 9, 16)
When Blight is added to a land, does it remove Presence from every Spirit in that land?
Yes — whenever you add Blight to a land, destroy one Presence from each Spirit with Presence there; if the land already had Blight it also cascades to an adjacent land. (p. 15)
Can a land hold more than one Presence from the same Spirit, and what is a Sacred Site?
A land can hold any number of Presence from any spirits; a Spirit’s Sacred Sites are any lands where that Spirit has more than one Presence. (p. 13)
Do Fast Powers have to be used in the Fast Power Phase, or can I wait and use them after Invaders act?
Fast Powers must be resolved during the Fast Power Phase and cannot be delayed until the Slow Phase; you may choose to skip a Fast Power instead of delaying it. (p. 8)
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Spirit Island - Game Kit
- Setup
- Full Game Kit
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