Spirit Island: Jagged Earth

2020 · Fantasía

Spirit Island: Jagged Earth

Los jugadores asumen el papel de poderosos espíritus de la isla que resisten a invasores colonizadores. Los nuevos espíritus y los Aspectos opcionales cambian las habilidades innatas y el crecimiento de cada espíritu, permitiendo a los jugadores remodelar la isla, invocar bestias o colaborar con los Dahan nativos para repeler la colonización. La expansión añade nuevos escenarios, adversarios, tableros de isla, cartas de evento y de miedo, y muchas cartas y fichas de poder nuevas que amplían los sistemas del juego base. La partida introduce nuevos peligros como Badlands, opciones y combinaciones adicionales de adversarios, y reglas para un mayor número de jugadores y configuraciones de isla dividida (Archipiélago), todo lo cual aumenta la variedad y las decisiones estratégicas durante la partida.

Jugadores
1–6 mejor con 2
Duración
90–120 min
Edad
13+
Complejidad
4,5 / 5
9,2 en Ludoyadesde 65,96 €CombateExpansión para el juego baseJuego cooperativoPoderes variables de los jugadoresGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
142
Partidas registradas
34
Jugadores
1h 26m
Partida media
176
En colecciones
10
En listas de deseos
2
En preventa

9,2/10

de 15 reseñas en Ludoya

  • Jan Solo9,0

    (EXPANSIÓN) Brutal expansión con muchísimo contenido. Imprescindible si eres (como yo) fan de Spirit Island

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué hace realmente «Aislar una tierra»? ¿Impide Explorar, Devastar o la adyacencia?

Aislar impide que los Invasores Exploren esa tierra y hace que no sea una fuente de Exploradores; también hace que la tierra se trate como no adyacente para el movimiento de Invasores, a menos que permitas deliberadamente las adyacencias para una Acción determinada, y solo dura el turno actual (no afecta a las cascadas de Plaga ni a si una tierra es Costera). (p. 10)

Si algo «no participa en Devastación», ¿qué ocurre exactamente? ¿Los Dahan siguen tomando represalias o sufriendo daño?

Cualquier Invasor o Dahan que «no participe en Devastar» se ignora durante el Paso de Devastar y las Acciones en ese territorio: no hace que el territorio Devaste, no inflige ni recibe Daño durante esa Devastación y no cuenta para las comprobaciones relacionadas con la Devastación. (p. 14)

Hay varias (o ninguna) cartas de Invasores en un espacio del tablero de Invasores: ¿cómo las resuelvo y avanzo?

Si un espacio no tiene ninguna carta, ese paso de Invasores no hace nada; si hay varias cartas, resuelve cada carta por separado (la carta que llegó primero —la de abajo— se resuelve primero), y al hacer avanzar las cartas, todas se mueven juntas al siguiente espacio. (p. 11)

¿Cómo funcionan los eventos de elección que reciben “ayuda de” un elemento? ¿Pueden los elementos o las cartas pagar el coste?

Para un coste de «Ayudado por», cada Elemento coincidente que tengas en juego cuenta como +1 Energía, descartar una Carta de Poder con ese Elemento cuenta como +2 y Olvidar una carta de este tipo cuenta como +4; estas solo son contribuciones para pagar el coste del Evento y no te otorgan Energía real, y cada Carta de Poder solo puede usarse para una de estas bonificaciones. (p. 13)

¿Cómo modifican el daño las fichas de Conflicto y Tierras yermas? ¿Se acumulan o tienen un momento de aplicación especial?

Strife colocado sobre un Invasor específico hace que ese Invasor inflija exactamente 0 de Daño la próxima vez que fuera a dañar a los Dahan o la tierra (después se retira Strife), y si se aplicara Daño aumentado a un Invasor con Strife, Strife lo cancela según las reglas de orden de resolución; las Tierras Agrestes añaden +1 de Daño por cada Tierra Agreste la primera vez que una Acción inflige Daño a Invasores o Dahan en esa tierra (solo una vez por Acción y no si el Daño se reduce a 0). (p. 7–8)

¿Qué cuenta como una «Acción» (y por qué importa, por ejemplo, para Badlands o para comprobar si se gana o se pierde)?

Una Acción es un conjunto agrupado de instrucciones, como un uso de un Poder, el Saqueo/Construcción/Exploración de una tierra, o todo lo que hace un Evento/Miedo, y muchos efectos dependen de las Acciones (compruebas la Victoria/Derrota al final de una Acción y cosas como las bonificaciones de Tierras Baldías o ciertos efectos de Adversarios se aplican una vez por Acción); ten en cuenta la excepción de «Cada»: «Cada Tablero/Jugador/Espíritu/Tierra» crea Acciones separadas para cada uno. (págs. 10, 24)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.