
2020 · Fantasía
Spirit Island: Jagged Earth
Los jugadores asumen el papel de poderosos espíritus de la isla que resisten a invasores colonizadores. Los nuevos espíritus y los Aspectos opcionales cambian las habilidades innatas y el crecimiento de cada espíritu, permitiendo a los jugadores remodelar la isla, invocar bestias o colaborar con los Dahan nativos para repeler la colonización. La expansión añade nuevos escenarios, adversarios, tableros de isla, cartas de evento y de miedo, y muchas cartas y fichas de poder nuevas que amplían los sistemas del juego base. La partida introduce nuevos peligros como Badlands, opciones y combinaciones adicionales de adversarios, y reglas para un mayor número de jugadores y configuraciones de isla dividida (Archipiélago), todo lo cual aumenta la variedad y las decisiones estratégicas durante la partida.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 2
- Duración
- 90–120 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 4,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 142
- Partidas registradas
- 34
- Jugadores
- 1h 26m
- Partida media
- 176
- En colecciones
- 10
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
9,2/10
de 15 reseñas en Ludoya
Jan Solo9,0 (EXPANSIÓN) Brutal expansión con muchísimo contenido. Imprescindible si eres (como yo) fan de Spirit Island
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Qué hace realmente «Aislar una tierra»? ¿Impide Explorar, Devastar o la adyacencia?
Aislar impide que los Invasores Exploren esa tierra y hace que no sea una fuente de Exploradores; también hace que la tierra se trate como no adyacente para el movimiento de Invasores, a menos que permitas deliberadamente las adyacencias para una Acción determinada, y solo dura el turno actual (no afecta a las cascadas de Plaga ni a si una tierra es Costera). (p. 10)
Si algo «no participa en Devastación», ¿qué ocurre exactamente? ¿Los Dahan siguen tomando represalias o sufriendo daño?
Cualquier Invasor o Dahan que «no participe en Devastar» se ignora durante el Paso de Devastar y las Acciones en ese territorio: no hace que el territorio Devaste, no inflige ni recibe Daño durante esa Devastación y no cuenta para las comprobaciones relacionadas con la Devastación. (p. 14)
Hay varias (o ninguna) cartas de Invasores en un espacio del tablero de Invasores: ¿cómo las resuelvo y avanzo?
Si un espacio no tiene ninguna carta, ese paso de Invasores no hace nada; si hay varias cartas, resuelve cada carta por separado (la carta que llegó primero —la de abajo— se resuelve primero), y al hacer avanzar las cartas, todas se mueven juntas al siguiente espacio. (p. 11)
¿Cómo funcionan los eventos de elección que reciben “ayuda de” un elemento? ¿Pueden los elementos o las cartas pagar el coste?
Para un coste de «Ayudado por», cada Elemento coincidente que tengas en juego cuenta como +1 Energía, descartar una Carta de Poder con ese Elemento cuenta como +2 y Olvidar una carta de este tipo cuenta como +4; estas solo son contribuciones para pagar el coste del Evento y no te otorgan Energía real, y cada Carta de Poder solo puede usarse para una de estas bonificaciones. (p. 13)
¿Cómo modifican el daño las fichas de Conflicto y Tierras yermas? ¿Se acumulan o tienen un momento de aplicación especial?
Strife colocado sobre un Invasor específico hace que ese Invasor inflija exactamente 0 de Daño la próxima vez que fuera a dañar a los Dahan o la tierra (después se retira Strife), y si se aplicara Daño aumentado a un Invasor con Strife, Strife lo cancela según las reglas de orden de resolución; las Tierras Agrestes añaden +1 de Daño por cada Tierra Agreste la primera vez que una Acción inflige Daño a Invasores o Dahan en esa tierra (solo una vez por Acción y no si el Daño se reduce a 0). (p. 7–8)
¿Qué cuenta como una «Acción» (y por qué importa, por ejemplo, para Badlands o para comprobar si se gana o se pierde)?
Una Acción es un conjunto agrupado de instrucciones, como un uso de un Poder, el Saqueo/Construcción/Exploración de una tierra, o todo lo que hace un Evento/Miedo, y muchos efectos dependen de las Acciones (compruebas la Victoria/Derrota al final de una Acción y cosas como las bonificaciones de Tierras Baldías o ciertos efectos de Adversarios se aplican una vez por Acción); ten en cuenta la excepción de «Cada»: «Cada Tablero/Jugador/Espíritu/Tierra» crea Acciones separadas para cada uno. (págs. 10, 24)
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.

