Spirit Island: Nature Incarnate

2023 · Fantasía

Spirit Island: Nature Incarnate

Añade ocho nuevas hojas de Espíritu y veinte aspectos que amplían el repertorio de fuerzas jugables, cada una representando distintos poderes elementales y temáticos extraídos de las antiguas leyendas de la isla. Los jugadores eligen y desarrollan un Espíritu, usan poderes y opciones de crecimiento únicos, y se coordinan con los Dahan y otros Espíritus para repeler a los colonizadores invasores. Nuevas amenazas, eventos y cartas de poder aumentan la variedad y la escala de la invasión y de las opciones defensivas, introduciendo nuevas combinaciones estratégicas y escenarios para el juego cooperativo.

Jugadores
1–6 mejor con 2
Duración
90–180 min
Edad
14+
Complejidad
4,4 / 5
9,1 en Ludoyadesde 43,76 €Expansión para el juego baseMitologíaGestión de la manoPoderes variables de los jugadoresCrecimiento automático de recursos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4
Partidas registradas
12
Jugadores
3h 16m
Partida media
96
En colecciones
7
En listas de deseos
1
En preventa

9,1/10

de 10 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

“¿Mi Incarna cuenta como Presencia y qué ocurre si abandona la isla?”

Mientras esté en la isla, un Incarna puede contar como cualquiera o como todas las piezas que aparecen impresas en él, incluida la Presencia; fuera de la isla, sigue siendo únicamente un Incarna. Si cuenta como otra pieza, sigue contando como una sola pieza, no como varias Presencias. (Reglamento, págs. 8–9, 24)

¿Puedo usar una acción adicional de Espíritu en medio de resolver otra acción?

No. Las Acciones adicionales durante la Fase de Espíritu, Rápida o de Crecimiento pueden realizarse en cualquier momento de esa fase, pero no pueden interrumpir otra Acción; las Acciones adicionales de las Fases Rápida/de Crecimiento no pueden interrumpir un Poder, y las Acciones adicionales de la Fase de Espíritu no pueden interrumpir una Acción de Crecimiento. (Reglamento, p. 10)

¿Los pasos de Arrasar, Construir y Explorar siguen ocurriendo si no hay ninguna carta en ese espacio?

Sí. Los pasos de Devastación, Construcción y Exploración siempre tienen lugar, incluso cuando el espacio correspondiente del tablero de Invasores no tiene ninguna carta de Invasor. Un efecto puede cambiar u omitir una acción dentro de un paso, pero el paso en sí no se omite. (Reglamento, págs. 17, 23)

«Cuando mejoro o empeoro un invasor, ¿añado una pieza nueva y retiro la antigua?»

No. Mejorar o empeorar reemplaza al Invasor por el tipo inmediatamente superior o inferior, sin añadir nada; las fichas anexadas y el daño permanecen. Empeorar a un Explorador lo elimina, mientras que, por lo general, las Ciudades no pueden mejorarse, salvo que un efecto lo permita específicamente. (Reglamento, págs. 11, 22–23)

¿Puedo cambiar el elemento que elegí para un espacio de elemento flexible durante el turno?

No. Un espacio de elemento flexible te permite elegir uno de los Elementos mostrados en cualquier momento durante el turno, pero no puedes cambiar esa elección hasta el siguiente turno; el elemento se pierde cuando el espacio queda cubierto o cuando pasa el tiempo. (Reglamento, págs. 10 y 24)

¿De verdad empiezo con una Plaga adicional en la carta de Plaga o en el espacio de Plaga?

Sí. La errata de Nature Incarnate cambia la preparación para que la partida comience con exactamente 1 Plaga adicional en la Carta de Plaga o en el espacio de Plaga. (Reglamento, págs. 6, 24)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.