Star Realms: Crisis – Eventos

2014 · Combate

Star Realms: Crisis – Eventos

Esta expansión introduce un nuevo tipo de carta: los eventos, que se activan inmediatamente cuando aparecen en la fila de comercio. Los eventos aplican efectos globales puntuales: destruyen o dañan bases, obligan a descartar o robar, mueven cartas o alteran el combate y la economía, cambiando el estado de la partida a mitad de ronda. La caja contiene un pequeño conjunto de doce cartas de evento con efectos variados, desde peligros para todo el tablero hasta manipulaciones beneficiosas. Los jugadores integran estos eventos en el mazo y la fila de comercio existentes, adaptando la construcción del mazo y las decisiones tácticas a esos efectos súbitos y temporales que pueden reescribir los planes y cambiar las ventajas.

Jugadores
2–6 mejor con 2
Edad
12+
Complejidad
1,9 / 5
8,5 en Ludoyadesde 6,13 €Juego de cartasExpansión para el juego baseSelección abiertaFastidio al rivalConstrucción de mazos, bolsas y reservas

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
21
Partidas registradas
10
Jugadores
32m
Partida media
57
En colecciones
1
En listas de deseos

8,5/10

de 12 reseñas en Ludoya

  • Vic Granell7,5

    Usually bashed here on BGG, I like the way it adds uncertainty to the games!

  • Ivan Madd10,0

    Adds a bit of randomness that players have to adapt to. Could be argued that it makes the game less strategic. It definitely makes it less predictable. However, I think the events treat all the players fairly, they aren't setup in a way that rewards one player while screwing the other, instead they both get hurt or they both get rewarded just possibly in different ways. Because of that balance, I think the randomness of the events adds to the fun rather than taking away from the strategy.

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