Star Realms: Frontiers

2018 · Juego de cartas

Star Realms: Frontiers

Amplía una flota espacial, adquiere nuevas naves y bases de una fila de comercio abierta, y úsalas para generar comercio o combate. Los jugadores construyen mazos a medida que avanza la partida, gastando comercio para elegir cartas que aumentan los ingresos o el poder de ataque, y luego usan el combate para reducir la autoridad de los oponentes o defender bases. El juego permite partidas uno contra uno e incluye opciones para modos en solitario o cooperativos, y su mazo de comercio de 80 cartas y sus tarjetas de puntuación pueden combinarse con otros sets compatibles.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
20–45 min
Edad
12+
Complejidad
1,9 / 5
7,9 en Ludoyadesde 16,29 €CombateCiencia ficciónJuego cooperativoFastidio al rivalEliminación de jugadores

Sobre el juego

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Se juega con

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
308
Partidas registradas
130
Jugadores
27m 56s
Partida media
98
En colecciones
5
En listas de deseos

7,9/10

de 25 reseñas en Ludoya

  • Víctor LO9,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si tengo un Puesto avanzado, ¿mi oponente puede atacarme directamente o elegir como objetivo mis otras bases?

No: un Puesto avanzado impide que tus oponentes te ataquen directamente y evita que tus bases que no sean Puestos avanzados sean atacadas o elegidas como objetivo hasta que todos tus Puestos avanzados sean destruidos (consulta las páginas 10 y 14).

¿Las Bases permanecen en juego después de que termina mi turno y puedo usar sus habilidades en cada turno?

Sí: las Bases permanecen en juego hasta que son destruidas o retiradas (no se descartan al final del turno), y puedes usar la habilidad principal de una Base una vez por turno en cualquier momento durante tu Fase Principal (consulta la página 10).

¿Cómo funcionan las habilidades de Alianza? ¿Tengo que jugar las cartas en un orden determinado para activarlas?

Las habilidades de Aliado se activan en cuanto tienes otra carta de esa facción en juego, sin importar el orden en que se hayan jugado; una vez activada, la habilidad de Aliado puede usarse en cualquier momento durante tu Fase Principal, y un Aliado Doble requiere otras dos cartas de esa facción (consulta la página 11).

Si compro una carta de la fila de comercio, ¿puedo jugarla inmediatamente ese turno?

No: las cartas adquiridas se colocan en tu Pila de descartes y no se consideran jugadas, así que no puedes usar sus habilidades hasta que las robes más adelante; además, reemplaza inmediatamente la carta comprada en la Fila de comercio (consulta la página 13).

Cuando obtengo Comercio o Combate de varias cartas, ¿puedo guardarlo o combinarlo a lo largo del turno?

Sí: el Comercio y el Combate se acumulan en recursos comunes de Comercio y Combate que puedes añadir y gastar durante tu Fase Principal; sin embargo, cualquier cantidad restante de Comercio o Combate se pierde durante tu Fase de Descarte al final de tu turno (consulta las páginas 12–14).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.