Sukimono

2012 · Tiempo real

Sukimono

Durante el período Edo de Japón, los jugadores coleccionan jarrones y platos mientras especulan con los cambios en la demanda del mercado. En cada ronda, los objetos buscados se colocan en un gráfico de precios y los jugadores eligen un mazo regional de cartas de objetos. Todos buscan simultáneamente artículos que comprar, gastan sus ryo iniciales y toman una carta numerada cuando dejan de buscar. Después, los jugadores venden sus compras en orden numérico y eligen cuántos artículos ofrecer a los precios actuales. Cada venta reduce la demanda y el valor del objeto, mientras que los bienes no vendidos pueden perder todo su valor si el mercado ya está satisfecho. Gana el jugador con más ryo cuando alguien alcanza 50 o más; de lo contrario, comienza otra ronda.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
30 min
Edad
9+
Complejidad
1,9 / 5
Especulación de materias primasColección de conjuntosTenencia de acciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2
Partidas registradas
4
Jugadores
1h
Partida media

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.