
2012 · Tiempo real
Sukimono
Durante el período Edo de Japón, los jugadores coleccionan jarrones y platos mientras especulan con los cambios en la demanda del mercado. En cada ronda, los objetos buscados se colocan en un gráfico de precios y los jugadores eligen un mazo regional de cartas de objetos. Todos buscan simultáneamente artículos que comprar, gastan sus ryo iniciales y toman una carta numerada cuando dejan de buscar. Después, los jugadores venden sus compras en orden numérico y eligen cuántos artículos ofrecer a los precios actuales. Cada venta reduce la demanda y el valor del objeto, mientras que los bienes no vendidos pueden perder todo su valor si el mercado ya está satisfecho. Gana el jugador con más ryo cuando alguien alcanza 50 o más; de lo contrario, comienza otra ronda.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 6
- Duración
- 30 min
- Edad
- 9+
- Complejidad
- 1,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 2
- Partidas registradas
- 4
- Jugadores
- 1h
- Partida media
Gratis, en web, Android e iOS
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