Samurái

1998 · Medieval

Samurái

Ambientado en el Japón medieval, los jugadores compiten por la influencia entre tres facciones —guerreros, campesinos y sacerdotes— representadas por figuras de casco, arrozal y Buda en un mapa de las islas. La competición se desarrolla mediante la colocación de losetas hexagonales que otorgan favor con una facción o con varias a la vez, además de movimientos tácticos con ronin montados y barcos para rodear y capturar figuras. Las figuras se obtienen cuando quedan rodeadas, y la partida termina cuando se retiran todos los símbolos de un tipo o cuando se retiran cuatro figuras debido a una influencia empatada. Al final de la partida, los jugadores comparan los símbolos capturados para determinar las mayorías en cada facción, con los empates resueltos contando símbolos adicionales que no sean de la mayoría.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
30–60 min
Edad
10+
Complejidad
2,4 / 5
7,9 en Ludoyadesde 49,95 €Estrategia abstractaMayoría/Influencia de áreaGestión de la manoHabilidades de una vez por partida

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
577
Partidas registradas
517
Jugadores
36m 59s
Partida media
111
En colecciones
24
En listas de deseos

7,9/10

de 85 reseñas en Ludoya

  • Carlos8,0

    Nice short game. Lot of sums needs to be done.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas fichas puedo jugar en mi turno?

Puedes jugar cualquier número de fichas que tengan un carácter japonés, pero solo una de las 15 fichas sin caracteres japoneses por turno; puedes combinar ambos grupos en el mismo turno (por ejemplo, 1 ficha sin carácter + 2 fichas con carácter). (p. 2)

¿Cuándo se captura una figura?

Una figura es capturada inmediatamente cuando todos los espacios de tierra adyacentes a ella están ocupados por fichas; el jugador con la influencia más fuerte la captura, y si hay empate en la influencia más fuerte, la figura se coloca al lado del tablero y no pertenece a nadie. (pp. 2–3)

¿Cómo se calcula la influencia sobre una figura y qué pasa en caso de empate?

Cada jugador suma los valores de fuerza de sus fichas adyacentes que afecten a esa figura; el total más alto gana la figura (colocada detrás de la pantalla, o delante en partidas de 2 jugadores); si dos o más jugadores empatan con la influencia más fuerte, la figura se retira al lado del tablero. (p. 3)

¿Dónde puedo colocar fichas? ¿Puedo ponerlas en ciudades, aldeas, tierra o mar?

Los barcos solo pueden colocarse en espacios de mar vacíos y los demás tokens solo en espacios de tierra vacíos, pero los tokens no pueden colocarse en aldeas o ciudades vacías; el Intercambio de Figuras y el Intercambio de Tokens son excepciones a las restricciones de colocación. (p. 3; p. 2)

¿Cómo funcionan los tokens de Intercambio de Figuras y de Intercambio de Fichas?

Figure Exchange te permite intercambiar cualesquiera dos figuras en el tablero sin importar la distancia (las ciudades aún deben tener dos figuras diferentes), mientras que Token Exchange reemplaza uno de tus tokens no personaje ya desplegados por Token Exchange (fuerza 0) y recolocas inmediatamente el token reemplazado. (p. 2)

¿Cómo se determina al ganador al final de la partida?

Si un jugador tiene la mayoría de figuras de 2 o 3 tipos, gana inmediatamente; de lo contrario, solo los jugadores que tengan el claro 'mayor número' de al menos un tipo son elegibles y, entre ellos, gana quien tenga más figuras de otros tipos, con desempates posteriores usando el total de figuras y victoria compartida si aún siguen empatados; si nadie tiene ningún 'mayor número', gana el jugador con más figuras capturadas en total. (p. 4)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.