
2020 · Fantasía
Tainted Grail: Campañas Adicionales – La Edad de las Leyendas y El Último Caballero
Dos expansiones de campaña conectadas presentan líneas temporales paralelas en Avalon: una transcurre entre 600 y 1.000 años antes de la historia original, durante la Era de las Leyendas, y la otra 400 años después, en una era apocalíptica y fracturada del Último Caballero. Cada campaña se juega como una campaña narrativa de 15 capítulos (unas 30–40 horas), e incorpora nuevos viajeros, cientos de cartas, losetas de localización de gran tamaño y un diario de campaña que registra decisiones, secretos y consecuencias a largo plazo. Los jugadores exploran distintas épocas, emprenden misiones, interactúan con nuevos personajes y afrontan las repercusiones de sus acciones a través del tiempo.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 120–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,4 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 60
- Partidas registradas
- 11
- Jugadores
- 2h 50m
- Partida media
- 76
- En colecciones
- 2
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
6,0/10
de 1 reseña en Ludoya
¡Una aventura genial para un grupo sin máster! Aunque nosotros jugamos precisamente con un máster: él se encargaba del lore, de los monstruos y era el abogado de las reglas. En realidad era yo mismo, y me gustó. Además, tengo experiencia también como jugador, así que la reseña está hecha con conocimiento de causa. El juego es bonito, interesante y da para mucho tiempo. Pero, como siempre, quiero señalar los contras no tan obvios: La lucha con cartas es muy interesante y no se ve a menudo, pero a un jugador novato le cuesta pillarla, y en las reglas está explicada de una forma rara. El lore hay que ir apuntándolo aparte en una libreta, porque no hay ninguna infografía sobre los conocimientos que vas descubriendo. Puedes barrer todo el mapa, o puedes ir de misión en misión estrictamente en cadena; aun así, de vez en cuando la narración se corta y empieza desde cero, casi sin conexión. El único hilo conductor real de la historia es el nombre del mundo. El surrealismo de lo que pasa, incluso habiendo jugado tres veces, solo podría explicarlo de forma superficial y con dudas sobre mis juicios. El contenido de los minijuegos, el paseo obligatorio cada 3-5 turnos, se convierte o en farmeo o en un infierno con la invocación de la Madre Universal; no hay equilibrio. Los héroes de las expansiones son muchísimo más fuertes que los del base y por eso no resultan interesantes.
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