Tainted Grail: La caída de Ávalon

2019 · Fantasía

Tainted Grail: La caída de Ávalon

Explora una oscura reimaginación de los mitos artúricos y celtas, donde la tierra sucumbe poco a poco a una Wyrdness que se extiende. Los jugadores controlan personajes individuales que evolucionan a lo largo de rasgos contrapuestos (Brutalidad vs Empatía, Pragmatismo vs Espiritualidad), construyen mazos personalizados de habilidades y se enfrentan a docenas de encuentros de combate y no combate resueltos con un sistema sin dados. La supervivencia es una preocupación central: el hambre, la enfermedad, el clima y el deterioro de los Menhires Guardianes crean desafíos logísticos y obligan a tomar decisiones difíciles y con consecuencias. El juego pone énfasis en una narrativa ramificada y en cambios persistentes en el mundo, con lugares, personajes y secretos que revelan nuevas capas a lo largo de múltiples partidas.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,4 / 5
7,5 en Ludoyadesde 9,95 €CombateViajeGestión de la manoPoderes variables de los jugadoresElección narrativa / Párrafo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
836
Partidas registradas
182
Jugadores
2h 25m
Partida media
179
En colecciones
21
En listas de deseos
3
En preventa

7,5/10

de 62 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad6,0
  • Jan Solo8,0

    Increíble juego narrativo y con más gestión de la que parece. Comienzas muy ahogado pero va creciendo muy bien. Recomendable subir con 3XP en lugar de con 2XP (más dificil) y si juegas en solitario mejor con 2 personajes. Con alguna regla casera más se convierte en un juegazo brutal (para mi gusto de eurogamer).

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Fun collaborative narrative game. Some things prevent it reaching greatness: - too grindy. The menhir mechanic is not fun and distracts from enjoying the adventure. - a character can get ahead of other characters very fast depending on where they go, and suck the air from the other players. Not fun.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué ocurre exactamente cuando mi personaje muere o se vuelve loco? ¿Perdemos la campaña o hay alguna regla para el grupo?

Cuando un personaje muere o enloquece, debes seguir los procedimientos de muerte y locura, incluidas las reglas de muerte cooperativa y cualquier efecto de la Misericordia de la Madre de Todos; los pasos para resolverlo en grupo y retirar cartas se describen en la sección Muerte y locura (p. 13).

¿Cómo funcionan los menhires y la extrañeza? ¿Cuándo inspecciono o activo un menhir?

Los menhires se gestionan con el dial de Menhir y se pueden inspeccionar o activar durante la partida; las reglas sobre la rareza y la activación de los menhires (incluido cuándo inspeccionarlos y sus efectos) se explican en las secciones de Preparación del mundo y Menhires (págs. 7 y 11).

¿Cómo se juega realmente el combate con cartas? ¿Cuándo compruebo si he ganado y qué son las Llaves?

El combate se juega en una secuencia de turnos de combate usando cartas de combate; resuelves las habilidades y los activadores de las cartas, así como la Reserva de Combate, y luego realizas la Comprobación de Victoria cuando sea necesario. Las Llaves son las conexiones/costes que enlazan las cartas y las habilidades (consulta las págs. 14–16).

¿Qué pasa con Terror, Pánico y los medidores de supervivencia? ¿Cómo afectan mis acciones?

Energía, Salud y Terror son los medidores de supervivencia que debes gestionar; alcanzar ciertos niveles de Terror puede provocar Pánico y las penalizaciones correspondientes, que se explican junto con las reglas de los medidores de supervivencia y las mecánicas del Pánico (págs. 10 y 16).

Cuando exploro una ubicación, ¿cuándo robo cartas de Encuentro y cómo funcionan los Guardianes?

Durante Explorar, revelas las cartas de Encuentro correspondientes a ese tipo de localización y las resuelves (se describen los encuentros normales y especiales con Guardianes, incluida la preparación del mazo de encuentros y sus tipos); consulta las secciones Explorar/Encuentros y Guardianes (págs. 8 y 12).

¿En qué se diferencia la Diplomacia del Combate y puedo evitar o escapar de los conflictos diplomáticos?

La Diplomacia utiliza una secuencia de turno distinta, con pruebas de Afinidad, diferentes claves/habilidades de las cartas y reglas de respuesta, e incluye reglas explícitas para escapar de los encuentros o evitarlos; la secuencia completa del turno de Diplomacia y las reglas relacionadas se encuentran en las págs. 18–21.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.