Take Time: Espejismo

2026 · Expansión para el juego base

Take Time: Espejismo

Los jugadores cooperan para seguir e interactuar con una criatura misteriosa formada a partir de un instante congelado en el tiempo. El juego añade nuevos componentes de reloj que introducen mecánicas únicas de manipulación del tiempo y un escenario temático centrado en el Sand Bird. Los jugadores trabajan juntos para manipular y controlar relojes, coordinar acciones y resolver eventos antes de que se acabe el tiempo. Un módulo opcional permite a los jugadores integrar los nuevos relojes con los del juego base para aumentar la variedad y la rejugabilidad.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
2 / 5
9 en Ludoyadesde 6,56 €RompecabezasJuego de cartasLímites de comunicaciónJuego cooperativoJuego de escenario / misión / campaña

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
10
En colecciones
3
En listas de deseos
2
En preventa

9,0/10

de 1 reseña en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo podemos jugar el capítulo Espejismo?

Puedes jugarlo en cualquier momento, incluso entre capítulos del juego base o después de haberlos probado todos. El reglamento recomienda terminar el primer capítulo del juego base antes de probar Mirage (p. 2).

¿Dónde colocamos el Pájaro de Arena para empezar?

Monta el peón y la base con el icono 1 hacia arriba y, luego, coloca el Pájaro de Arena cerca del borde interior del segmento marcado con su icono (págs. 2–3).

¿Cómo se mueve el Pájaro de Arena?

Avanza de un segmento a otro por los bordes interiores de los segmentos, según los efectos que activan las cartas que juegas. Sigue la dirección y la cantidad de segmentos que indica el efecto (p. 3).

¿Qué significa que el Pájaro de Arena cruce la Manecilla del Reloj?

Cruza la manecilla del reloj cuando pasa por encima durante el movimiento. Esto es distinto de simplemente moverse cerca de la manecilla (p. 3).

¿Cuándo podemos usar la nueva ficha de Renacimiento?

Puedes usarlo después de intentar los cuatro relojes del capítulo Espejismo. El reglamento sugiere probarlo con el Reloj 3 del Capítulo 2: Limitación (págs. 2 y 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.