Terra Nova

2006 · Estrategia abstracta

Terra Nova

Los jugadores expanden su influencia moviendo marcadores de control y erigiendo vallas para cercar áreas de tierra. Cada turno consiste en tres acciones: mover un marcador de control y luego realizar dos acciones más, que pueden ser movimientos adicionales de marcadores o colocar vallas adyacentes a un marcador movido en ese turno. Las áreas cercadas puntúan cuando no contienen más de tres tipos de paisaje; la mayoría de las piezas de un jugador en un área da puntos según su tamaño y el número de tipos de paisaje (cuantos menos tipos, más puntos). En caso de empate, los puntos se reparten. El juego termina cuando se han puntuado todas las áreas.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
45 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
6,4 en LudoyaConstrucción de territoriosMovimiento en cuadrículaRecintoReducción de mapa

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
31
Partidas registradas
27
Jugadores
26m 29s
Partida media
16
En colecciones
3
En listas de deseos

6,4/10

de 16 reseñas en Ludoya

  • kesulin5,0

    Regalado con el preorder de Naufragos juego abstracto en el que el posicionamiento es fundamental y deberás encerrar a los otros jugadores para poder puntuar grandes zonas y conseguir la victoria. Con esta explicación recuerda un poco al pinguinos & Cia, pero la manera de puntuar difiere mucho lo que los distingue lo suficiente.

    Lo ha jugado 3 veces

  • NETes7,0

    Muy buen juego si eliminamos 2 de las 3 formas de terminar la partida. Si no lo hacemos el juego está roto y no tiene ningún sentido. La única forma de terminar la partida debería ser porque no queda ningún meeple en el tablero.

    Primeras impresiones · 1 partida

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