Terraforming Mars: Expedición Ares – Crisis

2023 · Ciencia ficción

Terraforming Mars: Expedición Ares – Crisis

Los jugadores actúan como corporaciones en Marte, eligiendo fases y jugando cartas de proyecto para avanzar en la terraformación, igual que en el juego base. El grupo se enfrenta a una secuencia de cartas de Crisis que se activan en cada ronda y que imponen objetivos para eliminar desastres específicos del planeta. Si una carta de Crisis no se resuelve por completo, uno o más parámetros de terraformación disminuyen, lo que genera presión para priorizar y coordinar las acciones. Las Crisis continúan hasta que una carta final permite una victoria colectiva después de que Marte haya sido restaurado a condiciones habitables.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
2,6 / 5
desde 13,50 €Expansión para el juego baseJuego de cartasJuego cooperativoGestión de la manoSelección simultánea de acciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
6
Partidas registradas
7
Jugadores
1h 45m
Partida media
56
En colecciones
5
En listas de deseos

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo resolvemos el efecto continuo de una nueva carta de Crisis?

Durante el paso de Crisis, resuelve los efectos persistentes de las Crisis que ya están en juego; después, roba una nueva carta de Crisis y resuelve su efecto inmediato. El efecto persistente de la nueva carta no se aplica ese turno (p. 5).

¿Qué pasa cuando un parámetro de terraformación está en la zona amarilla o roja, y qué pasa si llega a la morada?

Al comienzo de cada ronda, toma y aplica la ficha de perjuicio correspondiente a cualquier métrica que esté en una zona amarilla o roja; los efectos de temperatura y oxígeno afectan a todos los jugadores durante esa ronda. Si alguna métrica está en la zona morada durante esta comprobación, pierdes (p. 4).

¿Puede una carta o acción quitar contadores de más de una Crisis?

Sí. Si cumple los objetivos de varias cartas de Crisis, retira un contador de cada carta que cumpla. Pero cuando un objetivo exige descartar recursos, un jugador debe pagar el coste completo; los jugadores no pueden repartirlo (p. 6).

¿Cómo funciona la carta de fase ficticia con distintos números de jugadores?

En una partida de 2 jugadores, ambos resuelven la fase revelada, y elegirla ellos mismos no hace que se resuelva dos veces. En una partida de 3 o 4 jugadores, los jugadores no pueden elegir la fase revelada; los jugadores en solitario roban dos cartas de solitario y resuelven una fase elegida de cada una (p. 6).

¿Tengo que gastar calor y plantas para aumentar los parámetros de terraformación durante la fase de acción?

No. En el modo Crisis, gastar calor y plantas para aumentar los parámetros durante la fase de Acción es opcional (p. 7).

¿Cómo ayudan las fichas de PV con las Crisis? ¿Y las consigo al aumentar el TR?

Los puntos de victoria van al banco de PV cuando obtienes PV por bosques o por cartas, pero no cuando obtienes TR. Durante el paso final, puedes gastar dos fichas de PV del banco para retirar un contador de Crisis (págs. 7–8).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.