
2021 · Ciencia ficción
Terraforming Mars: Expedición Ares
Los jugadores actúan como corporaciones rivales que invierten en proyectos para hacer Marte habitable mientras construyen motores de producción eficientes. La jugabilidad se centra en robar y jugar cartas de proyecto, gestionar dinero y recursos (plantas, calor) y aumentar los parámetros globales —temperatura, oxígeno y océanos— para incrementar el valor de terraformación y los ingresos de cada corporación. Las rondas avanzan eligiendo una de cinco fases que determina las actividades disponibles; todos los jugadores llevan a cabo la fase elegida (con un bonus para quien la selecciona), y muchas acciones pueden hacerse simultáneamente. La partida termina cuando los parámetros globales alcanzan los niveles objetivo, y gana el jugador con más puntos de victoria, incluyendo el valor de terraformación y la puntuación basada en cartas.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 45–60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 778
- Partidas registradas
- 645
- Jugadores
- 1h 42m
- Partida media
- 269
- En colecciones
- 28
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,6/10
de 94 reseñas en Ludoya
Bracima7,0 Correcte, segueix l univers terraforiming però és un joc molt diferent. Recomanable com a pseudo-filler
Lo ha jugado 3 veces
Draw and play all the cards! This game by far hurts by brain more than any game I own. I have never played the original board game. This game offers fun engine-building and strategies that continue to surprise us with accidental bonuses and points. It's a bummer that so many of the original board game lovers don't like this re-implementation. Try it out if you want a challenging game with a great theme! 8/10.
Lo ha jugado 12 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo elegir la misma fase dos rondas seguidas?
No: a partir de la segunda ronda, colocas la carta de fase recién elegida girada encima de la anterior y no puedes elegir la misma fase dos rondas seguidas (p. 10).
En la fase de Desarrollo, ¿puedo jugar más de una carta verde y cuál es la bonificación de «pagar 3 MC menos»?
Durante Desarrollo, cada jugador puede jugar una carta de proyecto verde y, si elegiste esa fase, el coste de la carta que juegues durante esta fase se reduce en 3 MC (p. 11).
¿Cómo funcionan los descuentos de acero y titanio? ¿Pagan las cartas o simplemente reducen el coste? ¿Y pueden hacer que el coste baje de cero?
El acero reduce en 2 MC por cada unidad de acero el coste de las cartas con la etiqueta de construcción, y el titanio reduce en 3 MC por cada unidad de titanio el coste de las cartas con la etiqueta espacial (reducen el coste en lugar de pagarlo directamente), y el coste de una carta no puede reducirse por debajo de cero (p. 12).
¿Tengo que gastar calor o plantas para realizar acciones estándar y aumentar los parámetros si puedo hacerlo?
Sí — al final de la fase de acciones, si puedes gastar calor o plantas en una acción estándar, debes hacerlo, a menos que el parámetro de terraformación asociado ya esté al máximo (p. 14).
¿Cuántos MC obtengo en la fase de Producción? ¿Sumo mi TR a mi producción de MC?
En Producción ganas MC iguales a tu producción de MC más tu TR; si elegiste la fase de Producción, también obtienes la bonificación de fase de +4 MC, y de forma similar ganas calor, plantas y cartas según esas producciones (p. 15).
Cuando debo descartar hasta quedarme con 10 cartas al final de la ronda, ¿recibo 3 MC por cada carta descartada y puedo descartar cartas en otros momentos para obtener 3 MC?
Sí: durante el paso final descartas hasta quedarte con diez y ganas 3 MC por cada carta descartada; además, las reglas también te permiten descartar cartas de proyecto en cualquier momento para ganar 3 MC (p. 16; también p. 11).
Hoja de puntuación oficial
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