
The Imp Game
Los jugadores asumen el papel de diablillos de mazmorra corrientes al servicio de un aspirante a señor oscuro. Buscan objetos de poder, frustran los planes de los aventureros y mantienen las mazmorras, a menudo creando problemas que solo pueden resolverse mediante la cooperación. Una mecánica de fallos garantiza que los planes acaben teniendo éxito, aunque determina qué diablillo se lleva el mérito. La creación de personajes y las partidas solo requieren dos dados de seis caras y una ficha de 3x5 pulgadas, lo que permite empezar rápidamente con entre 2 y 5 jugadores.
Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)
Sobre el juego
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