El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media – Vientos de Guerra

2021 · Fantasía

El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media – Vientos de Guerra

La guerra estalla por Rohan y Gondor mientras mercenarios y fuerzas sombrías invaden las tierras de los Hombres. Los jugadores incorporan nuevos héroes a una campaña conectada de quince escenarios, viajando entre regiones como Fangorn y Osgiliath para enfrentarse a las fuerzas enemigas, defender ubicaciones y resolver objetivos guiados por la historia. La expansión añade nuevos tipos de enemigos, miniaturas, losetas de mapa de viaje, roles y terrenos que cambian los encuentros tácticos y el movimiento por el mapa, a la vez que conserva las mecánicas cooperativas de exploración y combate basadas en escenarios.

Jugadores
1–5 mejor con 2
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
7,8 en Ludoyadesde 74,95 €CombateExpansión para el juego baseJuego cooperativoJuego de rolTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
56
Partidas registradas
31
Jugadores
2h 6m
Partida media
72
En colecciones
6
En listas de deseos

7,8/10

de 9 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que activar Spreading War en la aplicación o basta con añadir sus componentes?

Actívala en el Administrador de colección de la aplicación antes de empezar una nueva campaña. Luego, añade las monturas, las maldiciones y las fichas de fortificación de la expansión a la reserva, y sus demás cartas a los mazos correspondientes. Deja aparte las fichas de terreno hasta que un escenario las requiera. (p. 2)

Si capturan a mi héroe, ¿queda fuera de la partida hasta que escape?

No. Un héroe capturado sigue realizando todas las fases de la partida, incluida la Fase de Reagrupamiento, y puede usar la acción del componente de su carta de perdición; se retira del mapa y no puede ser objetivo de los efectos del juego. (p. 4)

Cuando Beorn se transforma en el Gran Oso, ¿también cambian su daño, las cartas preparadas y las calamidades?

No. Esos, junto con el miedo, las fichas, las bendiciones, el mazo de habilidades y la pila de descartes, se mantienen igual; su carta de héroe, figura y objetos equipados se reemplazan. Cuando vuelve a cambiar, se equipa los objetos que llevaba equipados como Gran Oso. (p. 4)

¿Puedo moverme por terreno difícil sin descartar una carta preparada?

Sí, pero si no descartas una al entrar en ese espacio, no podrás salir de él durante ese turno y perderás cualquier movimiento restante; además, no podrás obtener más movimiento ese turno. Una figura que se coloque en ese espacio por efecto del juego ignora el terreno difícil. (p. 5)

¿Tengo que hacer una prueba al cruzar una valla y qué pasa si fallo?

Sí. Pon a prueba tu Agilidad; si no obtienes ningún éxito, pierdes ese movimiento, pero puedes intentar otro movimiento desde ese espacio. (p. 5)

¿Puedo mantener una montura equipada después de la aventura o equiparme con más de una?

Durante la preparación, cada héroe puede equipar una montura del inventario del grupo, y puede equiparse con más durante una aventura si las consigue. Después de la aventura, las monturas equipadas vuelven al inventario. (p. 6)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.