Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización – Nuevos Líderes y Maravillas

2020 · Expansión para el juego base

Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización – Nuevos Líderes y Maravillas

Añade un nuevo conjunto de líderes históricos, maravillas y cartas militares que reemplazan o amplían las opciones de liderazgo y maravillas disponibles en el juego base. Los jugadores seleccionan y juegan estas nuevas cartas mientras gestionan recursos, tecnologías, tipos de gobierno y fuerza militar para desarrollar su civilización a lo largo de sucesivas eras. La expansión se integra con las mecánicas del juego base, alterando las opciones estratégicas y cambiando la forma en que las civilizaciones evolucionan e interactúan.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
4,2 / 5
8,5 en Ludoyadesde 26,27 €CivilizaciónEconómicoPuntos de acciónSubasta / PujaSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
7
Partidas registradas
13
Jugadores
71
En colecciones
4
En listas de deseos

8,5/10

de 10 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando se revela un líder o una maravilla sustitutos en la fila de cartas, ¿qué carta cojo?

Reemplaza el sustituto por el líder o maravilla correspondiente del tablero de líderes/maravillas (la carta del tablero entra en la fila de cartas) y descarta el sustituto en la pila de descartes civiles de esa era. (Consulta la página 5.)

¿Cuándo se aplican los bonificadores de producción y los añado uno por uno o todos a la vez?

Durante la producción, primero realizas tu producción habitual; después, sumas todas las bonificaciones de producción y obtienes esos recursos de una sola vez (puedes representar el total como prefieras). (Consulta la página 6.)

¿Cómo llevo la cuenta y gasto los «recursos para un propósito específico» temporales? ¿Se usan fichas azules y cuándo desaparecen?

Esos recursos siempre son temporales: no los representes con fichas azules, gástalos primero al pagar costes válidos y cualquier sobrante desaparece al final de tu turno. (Consulta la página 6.)

Si Llamado a las armas me obliga a perder acciones civiles, pero Rebelión impide perder acciones, ¿sigo robando las cartas militares?

Robas cartas militares solo por el número de acciones civiles que realmente pierdes; si la Rebelión evita parte de esas pérdidas, robas menos cartas (o ninguna), según corresponda. (Consulta la página 12.)

Si secuestro una carta de acción o de tecnología, ¿puedo jugarla inmediatamente?

Puedes secuestrar una carta de acción durante tu Fase de Política y luego jugarla durante tu Fase de Acción del mismo turno; ten en cuenta las limitaciones al tomarla (límite de cartas en la mano, no tener una tecnología duplicada en la mano o en juego y no tomar dos líderes de la misma era). (Consulta la página 12.)

¿Los bonos de producción cuentan para los efectos que cuentan tu producción de recursos (como el Empire State Building)?

Sí: las bonificaciones de producción se incluyen siempre que una carta cuente tu producción de recursos, aunque algunas cartas que especifican «solo minas» (p. ej., Impacto de la industria) son excepciones. (Consulta la página 6.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.