Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización

2015 · Económico

Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización

Los jugadores guían una civilización desde la antigüedad hasta la era moderna, desarrollando tecnologías, eligiendo líderes, construyendo edificios y maravillas, y gestionando comida, recursos y población. Las cartas de tecnologías, maravillas y líderes entran en una fila común de draft donde con el tiempo se vuelven más fáciles de conseguir; adquirir y activar cartas requiere equilibrar ciencia, comida y mineral. La fuerza militar se construye mediante cartas como estructuras civiles y afecta a los oponentes a través de incursiones que pueden robar recursos, matar líderes, quitar población o cultura, aunque no hay un mapa territorial. El jugador con más cultura al final de la era moderna gana.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
4,4 / 5
8 en Ludoyadesde 59,90 €CivilizaciónFastidio al rivalSelección abiertaEventos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
855
Partidas registradas
413
Jugadores
4h 18m
Partida media
236
En colecciones
43
En listas de deseos
2
En preventa

8,0/10

de 145 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Garfield8,0

    #31 Never play it with 4 player! Takes way too long. Beside that it's a very interesting civ game. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of interesting decisions --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can fight a little bit --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be nicer --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little, random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Unfortunately very long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible, a lot of different cards --> [/c]

    Sin partidas registradas

  • Carlos7,0

    Good, but interaction in 2p game is almost insignificant. Liked the era's system.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo construir o desarrollar algo en mi primer turno?

No. En tu primer turno, solo puedes tomar cartas de la fila de cartas; una maravilla que tomes entra en juego sin terminar. (Código de leyes, pág. 5.)

¿Adquirir una tecnología significa que puedo usarla de inmediato?

No. Al tomar una tecnología, la pones en tu mano; para usarla, más adelante debes gastar 1 acción civil y pagar su coste en ciencia para desarrollarla. Las tecnologías de granjas, minas, edificios urbanos y unidades militares también necesitan trabajadores para producir sus efectos. (Reglamento, págs. 9 y 12.)

¿Cuánto cuesta aumentar mi población?

Cuesta 1 acción civil y la cantidad de comida que se muestra debajo de la sección ocupada más a la derecha de tu banco amarillo. Mueve el cubo amarillo más a la derecha de esa sección a tu reserva de trabajadores; paga la comida devolviendo cubos azules a tu banco azul. (Código de leyes, p. 5; Reglamento, p. 9.)

¿Puedo tomar una maravilla si tengo la mano llena de cartas civiles?

Sí. Una maravilla entra directamente en juego en vez de ir a tu mano, pero no puedes tomar una si ya tienes una maravilla sin terminar. Su coste de acción incluye una acción civil adicional por cada maravilla que hayas completado. (Código de leyes, p. 5.)

¿Cuándo robo cartas militares y puedo acabar teniendo más del límite?

Al final de tu turno, roba una carta por cada acción militar disponible, hasta un máximo de tres cartas. Primero descarta hasta alcanzar tu límite de acciones militares, pero al robar puedes superarlo; descarta el exceso de nuevo al final de un turno posterior. (Reglamento, pág. 6.)

¿Produzco alimentos y recursos antes de pagar el consumo y la corrupción?

La corrupción se paga primero; después produces comida, pagas el consumo de comida y produces recursos. Si no puedes cubrir toda la corrupción con recursos, cubre la diferencia con comida; cada unidad de comida que falte para pagar el consumo cuesta 4 de cultura. (Reglamento, pág. 6.)

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de Through the Ages: Una Nueva Historia de la Civilización

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

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Hojas de puntuación y ayudas de juego

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