Pequeñas Grandes Galaxias: Espacio Profundo

2017 · Expansión para el juego base

Pequeñas Grandes Galaxias: Espacio Profundo

Los jugadores se expanden más allá del espacio conocido mejorando sus flotas con cuatro tipos de naves avanzadas y contratando pilotos especializados cuyas habilidades varían según la compatibilidad con las naves. Los pilotos se adquieren gastando dados sin usar que coincidan con los tipos de nave; los pilotos contratados otorgan puntos de victoria y se muestran de un mazo barajado, igual que los planetas. Cuantas más naves pueda pilotar un piloto, más débil será su habilidad especial, y hacer coincidir al piloto con la nave reduce el coste de contratación. Un recorrido de exploración de «tienta la suerte» permite a los jugadores adentrarse en el espacio profundo para encontrar planetas enanos, recoger recursos o sufrir peligros cósmicos como tormentas solares, agujeros negros y supernovas. La exploración proporciona insignias coleccionables de cuatro tipos que otorgan puntos de bonificación al final de la partida. El conjunto también añade nuevos planetas y misiones secretas.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
30–45 min
Edad
14+
Complejidad
2,7 / 5
8,1 en Ludoyadesde 22,50 €DadosCiencia ficciónColección de conjuntosLanzamiento de dadosMayoría/Influencia de área

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3
Partidas registradas
6
Jugadores
63
En colecciones
5
En listas de deseos

8,1/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Thijs van den Hoven9,0

    Great expansion to an already great game (perfecting it?). Perhaps the only downside could be that 'Tiny' doesn't apply anymore;-)

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo asignar pilotos a cualquier nave, o solo a las Naves Avanzadas?

Los pilotos se contratan para mejorar tus naves normales y convertirlas en Naves Avanzadas, y se colocan en tu Tapete de Hangar vinculados a una Nave Avanzada específica; la habilidad del piloto se aplica solo a esa Nave Avanzada (páginas 4–5).

Si gasto dados para contratar a un piloto, ¿esos dados todavía realizan sus acciones de dado y pueden otros seguirlos?

Los dados activados para contratar pilotos se colocan en la Bahía de Activación y NO se usan para sus acciones normales de dado; los demás jugadores solo pueden gastar 1 recurso para seguir la acción del último dado como de costumbre, pero no pueden seguir el otro dado usado para contratar ni seguir la acción de contratar pilotos (página 5).

Cuando exploro, ¿puedo seguir robando cartas hasta conseguir un Descubrimiento bueno?

Puedes tomar una Carta de Exploración boca arriba o revelar la carta superior del mazo; si revelas un Descubrimiento verde, puedes tomarlo y terminar la exploración, o dejarlo boca arriba y robar otra vez (hasta 3 cartas boca arriba), pero robar un Peligro rojo pone fin a la exploración inmediatamente y, si robas cuando ya hay tres cartas boca arriba, debes tomar la carta recién robada (página 6).

¿Las cartas de Exploración son públicas después de que las tomo?

Después de tomar una carta de Exploración, resuelves sus efectos y luego la colocas boca abajo cerca de tu tablero de Hangar; puedes mirar tus propias cartas de Exploración, pero no deberías enseñárselas a los demás jugadores (página 7).

Si mi nave está en la Matriz de Exploración, ¿puede explorar otra vez o moverse normalmente?

Una nave que permanece en el Tapete de Exploración no puede usar una acción de “Mover una nave” para explorar de nuevo, aunque sí puede obtener cultura mientras está allí y más tarde puede usar una acción de Mover una nave para irse a un planeta o volver a su Tapete de Galaxia; las naves colocadas en la pista de una Carta de Peligro deben avanzar por esa pista y no pueden usar Mover una nave para salir hasta que la pista se haya completado (página 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.