Pequeñas Grandes Galaxias

2015 · Imprimir y jugar

Pequeñas Grandes Galaxias

Cada jugador dirige un imperio galáctico y se expande colonizando planetas en disputa y construyendo una armada. Un sistema de combos basado en tiradas de dados determina las acciones disponibles: mover naves, ganar energía o cultura, avanzar en los tracks políticos o económicos y colonizar planetas. Los jugadores resuelven las acciones en cualquier orden en su turno, mientras que los oponentes pueden seguir las acciones gastando recursos, creando una interacción constante incluso fuera de turno. Los planetas colonizados otorgan puntos de victoria y habilidades especiales; gestionar los dados, los recursos y el momento de los potenciadores impulsa el crecimiento del motor y la búsqueda de objetivos secretos.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
30–45 min
Edad
14+
Complejidad
2,2 / 5
6,4 en Ludoyadesde 22,27 €DadosCiencia ficciónLanzamiento de dadosOrden de fases variableJuego en solitario / Solitario

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
711
Partidas registradas
532
Jugadores
42m 5s
Partida media
263
En colecciones
24
En listas de deseos
2
En preventa

6,4/10

de 100 reseñas en Ludoya

  • Martin Peral7,3

    Tiene casi todo lo que me gusta en un jueguito de mesa, pero las tiradas de dados a veces son tan determinantes... Siento que es un juego muy sencillo de entender y jugar, pero tengo la sensación de que muchas veces dibujas estrategias y que no puedes seguir ni una ni otra. He tenido partidas en las que he sentido que iba volando y otras en las que no cuadraba casi nada y dónde ni con energía o con planetas con poderes he podido neutralizar esa aleatoriedad. Además, súmale que la carta de puntuación final te va a dar puntos por terminar de X forma cuando el camino muchas veces te lo van a dibujar las tiradas iniciales. Aún con todo, para lo pequeñito que es y lo veloz que se pilla y juega, está bien

  • Vic Granell7,0

    Played with 2. Nice small game about conquering galaxies through dice rolling with several options for dice result mitigation. We'll dee how I rank it after further plays

  • Mohasz7,0

    Re-bought the game after the Hungarian release. Update: So... now that I own the game for the 3rd time (1st edition, 2nd edition and now the Hungarian one), I'm starting to realize that it might simply not for me. Played a solo game and it just felt clumsy. The gameplay is decent (not particularly great), but I really do think the "tininess" gets in the way. The components would need to be just a little bigger (20-30%) and it would make a huge difference in my opinion. The dice are flimsy, the markers & the ships (that are already a little too small) barely fit on the spaces of the galaxy mats. It just feels wrong to me... and I'm not even *that* clumsy of a person. I'll definitely give it one last chance and play another 2p game, but I have a feeling it won't stay in my collection for long. Well, I do like it more now, it's definitely not perfect but it's a fine game. Keeping it for now (It takes up very little space anyway).

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Reclamo inmediatamente una carta de planeta y sus PV cuando mi nave aterriza/termina el recorrido de colonización?

Cuando una nave llega al espacio final de un track de colonia (coloniza), reclamas esa carta de planeta y sumas inmediatamente sus Puntos de Victoria (página 7).

¿Cuál es la diferencia entre aterrizar y orbitar? ¿Dan beneficios diferentes?

Aterrizar coloca una nave en la superficie del planeta y le permite avanzar en el marcador de colonia, mientras que orbitar mantiene la nave en órbita, donde sigue produciendo recursos, pero no avanza la colonización (páginas 5–6).

¿Pueden otros jugadores «seguir» la activación de mi dado y qué pasa con los dados utilizados?

Sí: cuando activas un dado, los demás jugadores pueden realizar la misma acción siguiéndote; los dados activados pasan a estar usados/inactivos y después se aplican las reglas normales de volver a tirar/fin de turno (página 4).

¿Cómo funciona el Convertidor? ¿Puedo cambiar un dado a cualquier valor?

Usando el Convertidor, cambias un dado gastando otros dos dados inactivos como coste, lo que te permite poner ese dado en una cara diferente (página 9).

¿Qué termina el juego? ¿Me detengo inmediatamente cuando alguien llega a 21 PV?

Cuando un jugador alcanza los 21 puntos de victoria, se termina la ronda para que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos; después, la partida termina y se revelan las misiones secretas para la puntuación final (páginas 4 y 9).

¿Hay un límite para la cantidad de recursos que puedo tener?

Sí: los medidores de recursos tienen un máximo de 7 y no puedes avanzar más allá de ese límite (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.