Tiny Towns: Villagers

2020 · Expansión para el juego base

Tiny Towns: Villagers

Nuevos habitantes llegan al asentamiento del bosque y ofrecen habilidades especializadas a los alcaldes del pueblo. Los jugadores seleccionan y colocan cubos de recursos en una cuadrícula compartida para construir edificios, luego reclutan peones de aldeanos y juegan cartas de aldeano que modifican las acciones, cambian los resultados de las construcciones o alteran el flujo de recursos. Las cabañas, los monumentos y las cartas de edificios especiales introducen nuevos objetivos y poderes de un solo uso que cambian la planificación y el momento de las acciones. El juego añade habilidades asimétricas y componentes adicionales al tablero central de construcción espacial, aumentando la interacción en torno a la gestión de recursos y las decisiones de construcción.

Jugadores
1–6 mejor con 3
Duración
45 min
Edad
14+
Complejidad
2 / 5
6,6 en Ludoyadesde 21,39 €Construcción de ciudadesAnimalesSeguir

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2
Partidas registradas
2
Jugadores
31
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

6,6/10

de 5 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puede un aldeano compartir una casilla con un recurso o con otro aldeano?

Un aldeano no puede terminar una ronda en una casilla con un recurso, y dos aldeanos no pueden ocupar la misma casilla. Si se usa un recurso para construir un edificio en esa misma casilla, el aldeano puede quedarse y trabajar allí; de lo contrario, un aldeano que comparta casilla con un recurso debe moverse al final de la ronda (página 2).

¿Qué pasa si mi aldeano tiene que moverse, pero no tiene adónde ir?

Mueve al aldeano a una casilla vacía adyacente en horizontal o vertical, si es posible; de lo contrario, colócalo en tu tablero de Refugio. Durante la limpieza, intenta mover cada aldeano de tu tablero de Refugio a una casilla vacía de tu cuadrícula de ciudad; los que no quepan se quedan allí (página 2).

¿Cuándo puedo usar la habilidad de un aldeano y puedo usarla más de una vez?

Salvo que la carta indique lo contrario, puedes activar una habilidad después de colocar el recurso de esa ronda, enviando a tu tablero de Refugio la cantidad requerida de aldeanos que trabajen en edificios. Puedes usar habilidades varias veces en un turno, pero no puedes activar más de una habilidad mientras construyes un mismo edificio (página 2).

¿Los aldeanos sin edificios cuentan como ocupantes de casillas para las habilidades de construcción o la puntuación?

No. Una casilla con un aldeano pero sin edificio cuenta como vacía para las habilidades de edificios y aldeanos, y para la puntuación al final de la partida (páginas 2–3).

¿Se mueve un aldeano si uso una habilidad para colocar un edificio en su casilla?

Sí, si ese edificio se colocó allí gracias a la habilidad de un edificio, monumento o aldeano, en lugar de construirse usando recursos: al final de la ronda, el aldeano debe moverse a una casilla vacía adyacente o a tu tablero de Refugio. Si reemplazas con Renovar un edificio en el que trabaja un aldeano, este se queda en el nuevo edificio (páginas 2–3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.