
2019 · Construcción de ciudades
Tiny Towns
Los jugadores actúan como alcaldes de un pequeño asentamiento forestal, colocando cubos de recursos en una cuadrícula personal de 4x4 para construir edificios. Cada ronda, una carta común indica un patrón de recursos; los jugadores colocan ese recurso en su cuadrícula e intentan completar diseños específicos que corresponden a edificios. Cada tipo de edificio puntúa de forma diferente, así que los jugadores planifican las colocaciones para maximizar puntos mientras evitan casillas vacías sin usar, que cuestan -1 PV al final de la partida. La partida termina cuando ya no quedan más colocaciones o construcciones posibles; gana quien tenga el total de PV más alto.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 3
- Duración
- 45–60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 654
- Partidas registradas
- 646
- Jugadores
- 34m 13s
- Partida media
- 154
- En colecciones
- 21
- En listas de deseos
6,7/10
de 62 reseñas en Ludoya
Poteet7,3 Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.
Evan4,6 City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Tengo que colocar el recurso nombrado en un lugar específico, o puedo ponerlo en cualquier espacio vacío de mi tablero?
DEBES tomar el cubo nombrado y colocarlo en cualquier casilla vacía de la cuadrícula de tu pueblo (la colocación es simultánea), y una vez colocado, un recurso nunca podrá moverse, excepto cuando se retire para construir un edificio (p.4).
Si el patrón de un edificio aparece en mi tablero, ¿tengo que construirlo enseguida o puedo esperar?
Puedes esperar tantas rondas como quieras para construir un edificio después de que sus recursos estén colocados; la construcción ocurre durante la fase de construcción después de la colocación, y los jugadores pueden construir varios edificios a la vez (p. 4).
¿Puedo construir un edificio antes de colocar físicamente el último cubo que completa su patrón?
No — no puedes construir un edificio inmediatamente después de que se haya nombrado un recurso sin antes colocar físicamente ese cubo de recurso en tu pueblo (p.4).
¿Dónde pongo la loseta de edificio de madera cuando construyo un edificio? ¿Hay alguna excepción?
Retira los recursos correctos y coloca el edificio de madera en una de las casillas que estaban ocupadas por esos recursos; el Cobertizo es una excepción y puede colocarse en cualquier casilla vacía del tablero (p.4, p.7).
¿Cómo funciona un Warehouse? — ¿Puedo tirar ahí recursos que no quiero y luego volver a cogerlos?
Puedes colocar hasta 3 recursos en un Almacén poniendo cubos sobre el edificio cuando no los quieras; solo puedes quitar un recurso de un Almacén para ponerlo en tu tablero cuando colocas un nuevo recurso en el Almacén, así que el número de recursos en un Almacén nunca disminuye (p.7).
Al final de la partida, ¿los cubos en el tablero cuentan como casillas llenas? ¿Y qué pasa con los cubos en los Almacenes y las penalizaciones por casillas vacías?
Al final de la partida, retira todos los cubos de recursos restantes excepto los que estén en los Almacenes; luego, cada casilla vacía vale −1 PV. Los cubos en los Almacenes se quedan, así que esas casillas no cuentan como vacías (p.5, p.7).
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