Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume I: Ordinian

2020 · Política

Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume I: Ordinian

Contenido alternativo oficial, escenarios y actualizaciones de reglas para Twilight Imperium: Cuarta edición y su expansión Prophecy of Kings. Incluye tecnologías básicas y de facción alternativas, promesas de facción, cartas de acción adicionales, dos escenarios y varias actualizaciones de reglas.

Jugadores
3–6 mejor con 5
Duración
240–480 min
Edad
14+
Complejidad
3,7 / 5
Expansión para el juego baseCiencia ficciónOrden de turno: reclamar acciónLanzamiento de dadosTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
4
Jugadores
5
En colecciones

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Un componente Omega se añade al original o lo reemplaza?

Reemplaza el componente preexistente del mismo nombre y tipo; usa una versión, no ambas (p. 8).

Cuando resuelvo Diplomacia, ¿refresco todos los planetas de un sistema?

No. La habilidad principal te permite reactivar dos de tus planetas cualesquiera, no todos los planetas de un sistema elegido (p. 14).

¿Cuándo tiran los dados las unidades al atravesar una grieta gravitatoria y qué pasa si fallan?

Las unidades tiran los dados al atravesar la grieta. Las unidades que no superan la tirada regresan a las reservas de refuerzos de sus propietarios; no son destruidas, así que las habilidades que se activan al ser destruidas no se resuelven (p. 14).

¿Tengo que sacar la infantería de los planetas antes de retirarme?

No. Cuando una nave se mueve como parte de una retirada, puede transportar fuerzas terrestres de los planetas de su sistema con normalidad (p. 14).

¿Tengo que decidir si vuelvo a tirar cada dado justo después de lanzarlo?

No. Primero tira los dados por todas tus unidades en combate y luego decide cuáles, si acaso, volver a tirar (p. 14).

En el escenario Ordinian, ¿cómo tomo el control del Coatl y qué hace repararlo?

Lo controlas mientras seas el único jugador con naves en su sistema, y pierdes el control si dejas de tener naves allí. Al comienzo de tu turno, si lo controlas, puedes gastar 6 recursos para repararlo; entonces otorga 1 punto de victoria a quien lo controle y añade la fase de agenda a la partida (p. 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.