
2017 · Política
Twilight Imperium: Cuarta Edición
Los jugadores lideran una de varias facciones alienígenas asimétricas compitiendo por el control de una galaxia mediante la exploración, el comercio, la investigación tecnológica, la conquista militar y la influencia política. El tablero modular se construye con docenas de losetas hexagonales alrededor de una capital central, creando una galaxia distinta en cada partida con peligros como supernovas, grietas gravitacionales y campos de asteroides que afectan el movimiento y la estrategia. Cada ronda, los jugadores eligen una carta de estrategia que marca el orden de turno y otorga una acción especial; luego van moviendo flotas, colonizando sistemas, resolviendo combates, gestionando el comercio y expandiendo sus economías. Las fases periódicas del consejo galáctico introducen agendas y leyes votadas por los jugadores. Los objetivos públicos y secretos otorgan puntos de victoria; la primera facción en alcanzar el total necesario gana.
- Jugadores
- 3–6 mejor con 6
- Duración
- 240–480 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 4,4 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 438
- Partidas registradas
- 767
- Jugadores
- 6h 47m
- Partida media
- 204
- En colecciones
- 50
- En listas de deseos
8,3/10
de 82 reseñas en Ludoya
Una gran estrategia 4X compleja. Hay sitio para batallas, ciencia, héroes, política, diplomacia, viajes, economía y un poco de historia. Las acciones y habilidades son intuitivas; la crisis de toma de decisiones llega por la alta variabilidad de acciones. Los jugadores lideran razas asimétricas y, en el mismo espacio, conquistan territorios. Los PV los dan los objetivos y su cumplimiento. Todo lo demás son recursos para cumplirlos.
Primeras impresiones · 1 partida
Garfield8,0 #30
Sin partidas registradas
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Primeras impresiones · 1 partida
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Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo activar un sistema que ya tiene una de mis fichas de mando?
No. No puedes activar un sistema que contenga una de tus fichas de mando, aunque las fichas de otros jugadores allí no te lo impiden. (Reglamento, pág. 25)
¿Tengo que mover naves o invadir un planeta para producir unidades durante una acción táctica?
No. Puedes resolver Producción en el sistema activo incluso si no moviste naves ni desembarcaste fuerzas terrestres. (Reglamento, pág. 25)
¿Puedo pasar cuando quiera durante la fase de acción?
No. Debes realizar una acción estratégica antes de poder pasar; en una partida de tres o cuatro jugadores, debes usar primero tus dos cartas de estrategia. Una vez que pasas, no puedes realizar más acciones durante esa fase, pero aún puedes resolver las habilidades secundarias de las cartas de estrategia de otros jugadores. (Reglamento, págs. 5 y 24)
¿Puedo usar la habilidad secundaria de mi propia carta de estrategia?
No. Solo los demás jugadores pueden usar su habilidad secundaria, y pueden optar por no hacerlo; la mayoría de las habilidades secundarias requieren gastar una ficha de mando de su reserva de estrategia. (Manual de reglas, págs. 9 y 24)
¿Puedo usar los recursos y la influencia del mismo planeta en la misma ronda?
No. Gastar sus recursos o su influencia agota esa carta de planeta, y no se puede volver a gastar un planeta agotado hasta que se prepare. Los bienes comerciales pueden sustituir a los recursos o la influencia, pero no a los votos durante la fase de agenda. (Manual de reglas, págs. 14 y 18)
¿Puedo tener más cazas y fuerzas terrestres en el espacio de lo que permite la capacidad de mis naves?
Normalmente, su número combinado no puede superar la capacidad combinada de tus naves en ese sistema. Puedes superarla durante el combate, pero debes destruir el exceso cuando termine el combate. (Manual de reglas, pág. 28)
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de partida completa
- Partida convencional
- ES ✶ Twilight Imperium (4ª Ed.)
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