Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume III: Vigil

2022 · Exploración espacial

Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume III: Vigil

Una expansión web que presenta reglas actualizadas y nuevo contenido jugable para usar con el juego base y su expansión. Incluye líderes alternativos, opciones de facción, objetivos secretos, variantes de referencia de alianzas y facciones, y cartas de frontera adicionales para cambiar la preparación y las estrategias. Añade una nueva facción jugable con su propia hoja de facción, líderes, tecnologías, meca, nota de promesa, planetas legendarios y materiales de referencia, además de varios componentes alternativos independientes que se integran con las facciones y los sistemas de juego existentes.

Jugadores
3–6 mejor con 5
Duración
240–480 min
Edad
14+
Complejidad
4 / 5
PolíticaNegociación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
4
Jugadores
3
En colecciones

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué sistema natal y héroe uso como Keleres?

Durante la preparación, elige una facción que no se haya jugado de entre los Mentak, los Xxcha o la Flota Argent; toma su sistema natal, fichas de mando y marcadores de control, además del héroe de Keleres correspondiente. Ese héroe se desbloquea cuando hayas puntuado 3 objetivos (págs. 6–7).

¿Puedo elegir dos tecnologías cualesquiera como tecnologías iniciales?

No. Elige dos tecnologías que no sean de facción y que pertenezcan a otros jugadores (p. 8).

¿La habilidad de producción de Keleres me permite seguir activando producción adicional para siempre?

No. Cuando resuelvas una de tus habilidades de PRODUCCIÓN, puedes resolver una habilidad de PRODUCCIÓN adicional en cualquier sistema, pero ese uso adicional no vuelve a activar la habilidad (p. 5).

¿Cuándo puedo usar Law’s Order y elimina leyes?

Al comienzo de tu turno, puedes gastar 1 de influencia para tratar todas las leyes como si estuvieran en blanco hasta el final de ese turno. No dice que haya que descartarlas ni retirarlas (p. 7).

¿Otro jugador puede quitarme Custodia Vigilia?

Los Keleres obtienen la carta de planeta Custodia Vigilia y su carta de habilidad de planeta legendario, y no pueden perder esas cartas. Tampoco se puede colocar una ficha de asimilador X o Y en la carta de Custodia Vigilia (p. 5).

¿Cuento como vecino de todos los que están cerca de Mecatol Rex?

Eres vecino de cada jugador que tenga unidades o controle planetas en el sistema de Mecatol Rex o en un sistema adyacente a este (p. 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.