Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume IV: Liberation

2025 · Expansión para el juego base

Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume IV: Liberation

Un suplemento web para el juego de estrategia interestelar y su expansión Prophecy of Kings, con actualizaciones de reglas y contenido adicional. Este volumen incluye líderes de facción y tecnologías alternativas, cartas de Evento Galáctico, Reliquia, Héroe, Planeta Legendario y Objetivo Público, además del escenario La Liberación de Ordinian. También contiene el Codex 4.5, con dos tecnologías básicas alternativas. El Informe de Mecatol incluye material de rol de Genesys para el escenario Embers of the Imperium, con detalles sobre el cuartel general de los Keleres, los entornos de Mecatol Rex y el esquema de una aventura corta.

Jugadores
3–8 mejor con 8
Duración
240–480 min
Edad
14+

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
4
Jugadores

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tenemos que usar un Evento Galáctico y cuándo elegimos uno?

No. Los Eventos Galácticos son opcionales y se eligen durante la preparación; puedes seleccionar uno al azar o elegirlo de antemano. (p. 3)

Para las facciones menores, ¿cuándo recibo la carta de Alianza de la facción?

Te lo llevas cuando controlas todos los planetas de ese sistema de facción menor. El sistema se coloca en el segundo anillo durante la preparación y no cuenta como sistema de origen. (p. 3)

Con Age of Commerce, ¿puedo comerciar con alguien que no sea mi vecino y ofrecerle tecnología?

Sí a ambas cosas: los jugadores no tienen que ser vecinos para hacer transacciones y pueden compartir tecnologías que no sean de facción en una transacción. El jugador que la recibe obtiene la tecnología de su propio mazo; quien la comparte conserva la suya. (p. 4)

Con Guerra total, ¿obtengo mercancías por las unidades que destruyo? ¿Y cómo puedo convertirlas en puntos?

Cuando destruyas unidades de otro jugador, coloca en un planeta que controles de tu sistema natal una cantidad de mercancías igual a su coste combinado; la infantería y los cazas cuentan como 1 cada uno. Como acción, puedes descartar 10 mercancías de planetas de tu sistema natal para ganar 1 punto de victoria. (p. 4)

En el escenario Liberation of Ordinian, ¿qué pone fin a la partida y Mecatol Rex sigue siendo importante?

La partida termina si un jugador que no forma parte de la alianza Sol–Xxcha alcanza 10 puntos, o si uno de los aliados alcanza 12 mientras el otro tiene 10. Ordinian reemplaza a Mecatol Rex y a su sistema a efectos del juego, y Mecatol Rex no se usa en el tablero. (p. 6)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.