Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies

2013 · Expansión para el juego base

Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies

Cada jugador lidera una tribu distinta con una habilidad única que moldea sus acciones y estrategia a lo largo de la partida. Al inicio se revelan tres cartas de profecía, que activan efectos en momentos específicos; estas ofrecen oportunidades de puntuación, pero también pueden traer penalizaciones si los jugadores no se preparan. Nuevos edificios y componentes amplían las opciones de desarrollo y permiten jugar hasta cinco jugadores, mientras que la colocación de trabajadores y la gestión del tiempo mediante engranajes siguen siendo fundamentales para planificar el uso de recursos y la puntuación.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
13+
Complejidad
3,6 / 5
8,2 en Ludoyadesde 21,88 €MitologíaCivilizaciónPoderes variables de los jugadoresColocación de trabajadoresColección de conjuntos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
32
Partidas registradas
40
Jugadores
1h 52m
Partida media
86
En colecciones
6
En listas de deseos

8,2/10

de 22 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo entran realmente en efecto las profecías?

La primera profecía comienza el día después del primer Día de Comida, la segunda comienza el día después del segundo Día de Comida y la tercera comienza el día después del tercer Día de Comida. Ninguna profecía se aplica durante el primer cuarto de la partida; cada una permanece vigente hasta el final del siguiente Día de Comida (págs. 2–3).

Si una calamidad hace que pague por una recompensa, ¿tengo que llevarme esa recompensa?

No. Puedes rechazar el beneficio afectado en lugar de pagar su coste de calamidad y, aun así, obtener cualquier otro beneficio de la misma acción. También puedes pagar con recursos recibidos de esa acción (p. 3).

¿Puedo renovar más de un edificio para obtener un descuento mayor?

No. Solo puedes descartar un edificio al construir un edificio o monumento mediante una renovación. El edificio descartado deja de contar entre tus edificios y ya no proporciona ningún beneficio adicional (p. 3).

¿Realizo una acción rápida inmediatamente y pueden mis tecnologías mejorarla?

Sí: realiza la acción rápida disponible inmediatamente después de colocar trabajadores, y el trabajador regresa automáticamente al final de la ronda. Las tecnologías nunca se aplican a las acciones rápidas, aunque las profecías y las habilidades de las tribus pueden afectarlas (p. 4; p. 5).

¿Puedo colocar trabajadores en más de un espacio de acción rápida en el mismo turno?

No. Puedes colocar como máximo un trabajador en un espacio de acción rápida por turno, aunque también puedes colocar otro trabajador en el espacio de jugador inicial. No puedes elegir una acción rápida que no puedas realizar cuando se resuelva (p. 4).

¿Cómo funcionan las granjas cuando Hambre o la tribu Yaluk hacen que los trabajadores requieran más maíz?

Una granja que alimenta a un trabajador con 2 mazorcas de maíz puede beneficiar a cada trabajador como máximo una vez, mientras que una granja que alimenta a todos los trabajadores con 1 mazorca de maíz es acumulativa. Aplica estos efectos primero y luego paga el maíz restante requerido por cada trabajador; durante el Hambre, los trabajadores requieren 3 mazorcas de maíz, y los trabajadores Yaluk requieren 1 mazorca de maíz adicional (p. 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.