
2012 · Mitología
Tzolk'in: El Calendario Maya
Los jugadores lideran tribus mayas rivales, colocan trabajadores sobre una red de engranajes interconectados y sincronizan sus acciones mientras los engranajes giran para llegar a diferentes espacios de acción. En un turno, los jugadores pueden colocar uno o más trabajadores en las posiciones visibles más bajas de los engranajes (pagando maíz como recurso) o recoger uno o más trabajadores y resolver la acción asociada con su posición actual en el engranaje. Las posiciones más tardías ofrecen efectos más potentes, así que los jugadores equilibran dejar a los trabajadores esperando para conseguir mejores recompensas con el riesgo de verse obligados a recuperarlos. La estructura de rondas avanza a medida que el engranaje central completa una revolución, y el juego termina en ese momento. Los jugadores puntúan construyendo estructuras, haciendo ofrendas, recolectando recursos y cumpliendo otros objetivos para ganar puntos.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 90 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3,7 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1095
- Partidas registradas
- 1031
- Jugadores
- 1h 43m
- Partida media
- 347
- En colecciones
- 52
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
8,0/10
de 193 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Lo ha jugado 7 veces
Bart Henry10,0 Ocena z dodatkiem - must have. :) Bez dodatku oceniłbym nieco niżej, szybciej się ogra. Plemiona i Przepowiednie odświeżają grę.
Lo ha jugado 7 veces
Elfrikijugon9,5 Autoregalo reyes (2024).
Lo ha jugado 4 veces
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
En mi turno, ¿puedo colocar algunos trabajadores y retirar otros?
No. Debes colocar uno o más trabajadores o recoger uno o más trabajadores; no puedes hacer ambas cosas en el mismo turno ni saltarte el turno (p. 6).
¿Dónde coloco a los trabajadores y cuánto maíz cuesta colocarlos?
Cada trabajador se coloca en el espacio desocupado con el número más bajo del engranaje elegido. Paga el número del espacio por cada trabajador, más el coste de colocación correspondiente al número de trabajadores que coloques, tal como se indica en tu tablero de jugador (p. 6).
¿Puedo realizar una acción de número más bajo cuando recojo a un trabajador?
Sí. Puedes realizar la acción del espacio donde está el trabajador, elegir una acción de número menor en el mismo engranaje pagando 1 maíz por cada espacio que retrocedas, o no realizar ninguna acción; que otro trabajador ocupe ese espacio inferior no te lo impide (págs. 6–7).
¿Los trabajadores que llegan al final de un engranaje pueden realizar una acción antes de bajarse?
No. Cuando el calendario avanza, los trabajadores que están en el espacio con el número más alto regresan a sus dueños sin realizar ninguna acción, así que recógelos antes de que los empujen fuera (p. 7).
¿Alimentamos a los trabajadores en la primera ronda, ya que el calendario empieza en un día de comida?
No. El diente marcado al principio representa el Día de Comida final después de una vuelta completa, así que la primera ronda no es un Día de Comida. En los Días de Comida, paga 2 maíces por cada trabajador en juego, incluidos los trabajadores en los engranajes; pierde 3 puntos por cada trabajador que no puedas alimentar (p. 13).
¿Qué obtengo de los templos en un día de comida?
En los Días de Comida de mitad de era, toma los recursos o calaveras indicados en tu peldaño actual y en todos los peldaños inferiores. En los Días de Comida de fin de era, puntúa solo los puntos de tu peldaño actual y luego otorga la bonificación del templo al jugador con más puntos o reparte la mitad de la bonificación entre los jugadores empatados (p. 13).
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