Tzolk'in: El Calendario Maya

2012 · Mitología

Tzolk'in: El Calendario Maya

Los jugadores lideran tribus mayas rivales, colocan trabajadores sobre una red de engranajes interconectados y sincronizan sus acciones mientras los engranajes giran para llegar a diferentes espacios de acción. En un turno, los jugadores pueden colocar uno o más trabajadores en las posiciones visibles más bajas de los engranajes (pagando maíz como recurso) o recoger uno o más trabajadores y resolver la acción asociada con su posición actual en el engranaje. Las posiciones más tardías ofrecen efectos más potentes, así que los jugadores equilibran dejar a los trabajadores esperando para conseguir mejores recompensas con el riesgo de verse obligados a recuperarlos. La estructura de rondas avanza a medida que el engranaje central completa una revolución, y el juego termina en ese momento. Los jugadores puntúan construyendo estructuras, haciendo ofrendas, recolectando recursos y cumpliendo otros objetivos para ganar puntos.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
13+
Complejidad
3,7 / 5
7,9 en Ludoyadesde 49,95 €EconómicoCivilizaciónMovimiento en pistaBonificaciones de fin de partidaHabilidades de una vez por partida

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1232
Partidas registradas
1036
Jugadores
1h 42m
Partida media
329
En colecciones
49
En listas de deseos
1
En preventa

7,9/10

de 185 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad10,0
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad6,0
  • Jan Solo8,0

    Espectacular juego de mecánicas originales e interesantes. Un desafío muy entretenido aunque con curva de aprendizaje pronunciada. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/6u02yJuDH5k

  • Pepe Gotera9,0

    31€ Goblintrader

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Do I have to place workers or pick up workers on my turn — can I do both or skip my turn?

You must either place one or more available workers or pick up one or more of your workers; you cannot do both or skip your turn (your first turn will always be a placement turn). (page 6)

How much corn do I pay when I place workers onto the gears?

You pay corn equal to the action-space number for each worker placed, plus an additional cost based on how many workers you place that turn as indicated on your player board (the board shows the cumulative and per-worker breakdown). (page 6)

When I pick up workers, what actions can I take and can I use a lower action space?

For each worker picked up you may either perform the action where it stood, perform a lower-numbered action on the same gear by paying 1 corn per step back, or do nothing; you pick them up and resolve the chosen effects sequentially, so order matters. (page 6)

When do we feed workers and how much corn does each worker need?

On a Food Day (there are four per game) after everyone has taken a turn you must pay 2 corn for each worker in play (on the gears or in front of you); you must feed as many workers as you can and lose 3 victory points for each worker you fail to feed, while farm buildings can reduce feeding costs. (pages 13, 11)

What happens if I don't have corn to place workers — can I beg for corn and are there penalties?

At the start of your turn, if you have 2 or fewer corn you may beg: discard all your corn and take 3 from the bank, but this angers the gods so you must move down one step on a temple; if you must place but cannot and have no workers on gears you must beg (with a rare special case if you are already at the bottom of every temple). (pages 6, 11)

What does the Starting Player Space do and what are the temple top-step rules?

The Starting Player Space gives you all corn accumulated on the gear tooth immediately, returns that worker to you at the end of the round, transfers the Starting Player Marker, and may let you advance the calendar 2 days with restrictions; temple top steps are exclusive to one player and when you reach a top step you flip your board lighter-side-up (granting calendar-speed privileges). (page 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Base
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.