Unconscious Mind: Pesadillas

2024 · Expansión para el juego base

Unconscious Mind: Pesadillas

Añade una expansión espeluznante que introduce Nightmare Dreams, Metamorphoses, Grief Layers y Uncanny Clients al juego base. Los jugadores se encuentran con nuevas cartas de sueños y tipos de clientes con imágenes inquietantes y mecánicas que alteran los estados emocionales y la puntuación. Las nuevas cartas de mascota ofrecen efectos de apoyo para compensar los desafíos más duros que presenta la expansión. Se integra con el juego base para aumentar la variedad y la dificultad, mientras amplía las opciones temáticas para las partidas.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Edad
12+
Complejidad
4,1 / 5

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
7
Partidas registradas
7
Jugadores
2h 15m
Partida media
62
En colecciones
2
En listas de deseos

7,3/10

de 5 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo hacemos una prueba de locura y qué pasa con nuestra locura?

Compruébalo al final de un turno cuando Freud alcance o pase la ficha de Comprobación de la locura, cuando un jugador llegue por primera vez a 13 de locura y una vez más antes de la puntuación final. Todos reducen su locura hasta el nivel del jugador que tenga menos; después, cada jugador pierde tantos puntos de victoria como locura le quede (página 5).

Cuando pongo una Perspicacia en una grieta, ¿puedo moverla después y cuánta Locura gano?

Obtienes inmediatamente la Locura indicada para esa grieta: 0 si es pequeña, 1 si es mediana o 2 si es grande. Las Perspicacias demente no se pueden elevar, suprimir ni transferir; cuando uses una, retírala de la grieta y devuélvela a tu reserva central (página 6).

¿Los umbrales de Locura desbloquean solo un beneficio o todos los beneficios por debajo de mi nivel?

Son acumulativos: por ejemplo, con 6 de Locura puedes activar tanto los efectos de 3+ como los de 5+. Los efectos indicados son opcionales («puedes»), a diferencia de los efectos que te hacen ganar Locura, que son obligatorios (página 5).

¿Puedo usar un Sueño de Pesadilla si mi Cliente no puede llegar a la Catarsis con él?

Sí. Un Sueño de Pesadilla requiere un Insight de Locura además de los otros costes indicados; si el marcador de Terapia del Cliente no está en el espacio señalado o a su derecha, usa su punto de Terapia de Catarsis como un punto de Terapia estándar (página 8).

¿Todas las cartas de Investigación salvaje hacen que gane Locura?

No. Las cartas con dos etiquetas de Ubicación te hacen ganar 1 de Locura, y las cartas con una etiqueta de Ubicación comodín te hacen ganar 2 de Locura y una Perspicacia menor. Las cartas sin etiquetas de Ubicación te permiten gastar la Perspicacia menor que se muestra para generar una Perspicacia de Locura; todas las cartas de Investigación comodín muestran un Volumen gris que puede sustituir a cualquier color al publicar Tratados (página 7).

¿Puedo gastar todo el movimiento de mi tintero en hacer avanzar a mi mascota? ¿Y cuándo puedo usar su efecto?

No: puedes desviar uno o dos espacios de movimiento para avanzar a tu Mascota, pero tu Tintero debe avanzar al menos una vez. En cualquier momento antes o después de otras acciones o efectos durante tu turno, puedes usar el efecto del nivel actual de tu Mascota o de un nivel inferior; luego, devuelve la Mascota al final de su track (página 9).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.