
2024 · Médico
Unconscious Mind
Ambientado en la Viena de principios del siglo XX, los jugadores interpretan a miembros del círculo de Freud que desarrollan la práctica y la teoría psicoanalítica. En cada turno, los jugadores colocan uno o dos trabajadores Idea en un tablero central de reunión para realizar acciones: conseguir losetas para un tablero personal, robar y jugar cartas, moverse por la ciudad y avanzar en rondeles que activan efectos de losetas por fila/columna. Los jugadores gestionan la Perspicacia en un dial multinivel para trabajar cartas de clientes desde los sueños Manifest superficiales hasta capas Latent más profundas, quitando superposiciones transparentes para desbloquear habilidades de cliente y puntuación. El juego hace hincapié en la colocación de trabajadores, la construcción de motores, los efectos en cascada de las losetas y la optimización de rutas; la partida termina cuando la reputación del grupo queda establecida y se contabilizan los puntos.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 4 / 5
Sobre el juego
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 306
- Partidas registradas
- 382
- Jugadores
- 2h 18m
- Partida media
- 156
- En colecciones
- 37
- En listas de deseos
- 7
- En preventa
8,0/10
de 64 reseñas en Ludoya
Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5
Primeras impresiones · 1 partida
Javo9,0 Positivo: - Producción espectacular - Variabilidad - Satisfactorio de jugar, no hay sensación de ir apretado a nivel de recursos y aunque no puedas hacer siempre todo te permite disfrutar sin agobiarte. Negativo: - Come demasiada mesa - Si el grupo va lento puede alargarse demasiado, puede dar AP. - El mapa de viena podría haberse implementado de mejor manera aunque una vez lo sabes usar permite conseguir recursos y sacarle bastante provecho, aunque veo necesario incluir el periodista ya que si te mueven constantemente a freud puede ser un fastidio. - Nula interacción, unas mayorías en viena le hubiera sentado de lujo. Se intenta compensar la interacción con los tratados, lo cual temáticamente es muy interesante, pero si los jugadores no van a ello y se centran en curar solamente se diluye. Solitario: - Al principio cuesta de aprender a manejarlo, hubiera sido mejor un sistema más simple ya que tiene mucho mantenimiento pero se acaba dominando. Al principio me pareció bastante meh pero dándole partidas ha mejorado mucho, de hecho cada vez me gusta más. Conforme juegas ves cada vez diferentes estrategias que puedes hacer y como buscar mejor los combos. A nivel de mecánicas no inventa nada, y veo obligatorio jugar con pesadillas ya que permite jugar en un turno dos acciones diferentes y le mete más emoción al juego con las fichas de locura. En cualquier caso si te llama por temática y no se va de precio y tu mesa es enorme podrás disfrutar de un buen juego.
Sin partidas registradas
Отличная игра для опытных игроков. Сложно, комплексно интересно. Механики интуитивны и логичны с сюжетом. Сэттинг не обычный. Есть познавательные элементы в виде реальных исторических личностей. Очень красивый и качественный продакшн. Игроки берут на себя роль знаменитых чешских психологов современников Карла Юнга и Ницше. В ходе сессии они лечат пациентов через сны, планируют и обсуждают свою работу с коллегами, гуляют по Праге, издают свои работы в типографичх и очень много пьют кофе! Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 4/5
Primeras impresiones · 2 partidas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuánto café puedo acumular y cuándo puedo gastarlo?
Puedes tener hasta 6 Cafés y gastarlos en los usos disponibles en cualquier momento (los efectos cuestan 1/2/3 Cafés); consulta las reglas del Café y los usos en cualquier momento (página 12).
¿Qué es exactamente lo que desencadena el final de la partida?
El juego termina cuando el marcador de Reputación llega a su final (el desencadenante de final de partida del marcador); consulta el resumen del juego y el desencadenante de final de partida del marcador de Reputación (páginas 9 y 11).
Cuando coloco una Idea en la Mesa de Reuniones, ¿resuelvo la acción de ese espacio y qué pasa con el Tintero?
Colocar Ideas (e Ideas Brillantes) en la Mesa de Reuniones resuelve la acción del espacio (algunos activadores pueden resolverse hasta dos veces cuando corresponda) y luego avanza/modifica el Tintero, lo que puede desbloquear columnas/filas del cuaderno o activar efectos de Reputación (páginas 13–15).
Si muevo al Profesor/Freud a una Ubicación, ¿cuántas veces obtengo el efecto de esa Ubicación?
Cuando muevas al Profesor o a Freud, puedes activar el efecto de una Ubicación varias veces —hasta cinco— contando las figuras o etiquetas según se especifica (página 18).
Cuando trato a un Cliente, ¿tengo que gastar todos los puntos de Terapia de una vez para curarlo? ¿Y qué son la Catarsis y la Cura?
Tratar sigue el procedimiento para uno o ambos Clientes, donde aplicas puntos de Terapia al medidor de terapia; la Catarsis y la Cura son resultados de ese proceso y otorgan los beneficios e iconos indicados cuando se alcanzan, según las reglas de Tratar Clientes (páginas 20–21).
Hoja de puntuación oficial
Hoja de puntuación de Unconscious Mind
Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Kit de juego completo
- Hoja de Puntuación
Quien lo tiene también tiene
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- Resuelve dudas de reglasPregunta lo que quieras sobre las reglas y obtén una respuesta sacada del reglamento, con la página donde comprobarla.Preguntar al asistente de reglas
- Encuentra gente con quien jugarloClubes, quedadas de juegos y eventos cerca de ti que sacan este juego a la mesa.Ver eventos
Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.







































