Unconscious Mind

2024 · Médico

Unconscious Mind

Ambientado en la Viena de principios del siglo XX, los jugadores interpretan a miembros del círculo de Freud que desarrollan la práctica y la teoría psicoanalítica. En cada turno, los jugadores colocan uno o dos trabajadores Idea en un tablero central de reunión para realizar acciones: conseguir losetas para un tablero personal, robar y jugar cartas, moverse por la ciudad y avanzar en rondeles que activan efectos de losetas por fila/columna. Los jugadores gestionan la Perspicacia en un dial multinivel para trabajar cartas de clientes desde los sueños Manifest superficiales hasta capas Latent más profundas, quitando superposiciones transparentes para desbloquear habilidades de cliente y puntuación. El juego hace hincapié en la colocación de trabajadores, la construcción de motores, los efectos en cascada de las losetas y la optimización de rutas; la partida termina cuando la reputación del grupo queda establecida y se contabilizan los puntos.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
60–120 min
Edad
12+
Complejidad
4 / 5
8 en Ludoyadesde 35,00 €PosnapoleónicoColección de conjuntosJuego en solitario / SolitarioContratos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
306
Partidas registradas
382
Jugadores
2h 18m
Partida media
156
En colecciones
37
En listas de deseos
7
En preventa

8,0/10

de 64 reseñas en Ludoya

  • Francesc Prat8,5

    Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Javo9,0

    Positivo: - Producción espectacular - Variabilidad - Satisfactorio de jugar, no hay sensación de ir apretado a nivel de recursos y aunque no puedas hacer siempre todo te permite disfrutar sin agobiarte. Negativo: - Come demasiada mesa - Si el grupo va lento puede alargarse demasiado, puede dar AP. - El mapa de viena podría haberse implementado de mejor manera aunque una vez lo sabes usar permite conseguir recursos y sacarle bastante provecho, aunque veo necesario incluir el periodista ya que si te mueven constantemente a freud puede ser un fastidio. - Nula interacción, unas mayorías en viena le hubiera sentado de lujo. Se intenta compensar la interacción con los tratados, lo cual temáticamente es muy interesante, pero si los jugadores no van a ello y se centran en curar solamente se diluye. Solitario: - Al principio cuesta de aprender a manejarlo, hubiera sido mejor un sistema más simple ya que tiene mucho mantenimiento pero se acaba dominando. Al principio me pareció bastante meh pero dándole partidas ha mejorado mucho, de hecho cada vez me gusta más. Conforme juegas ves cada vez diferentes estrategias que puedes hacer y como buscar mejor los combos. A nivel de mecánicas no inventa nada, y veo obligatorio jugar con pesadillas ya que permite jugar en un turno dos acciones diferentes y le mete más emoción al juego con las fichas de locura. En cualquier caso si te llama por temática y no se va de precio y tu mesa es enorme podrás disfrutar de un buen juego.

    Sin partidas registradas

  • Владимир Андреевич9,8

    Отличная игра для опытных игроков. Сложно, комплексно интересно. Механики интуитивны и логичны с сюжетом. Сэттинг не обычный. Есть познавательные элементы в виде реальных исторических личностей. Очень красивый и качественный продакшн. Игроки берут на себя роль знаменитых чешских психологов современников Карла Юнга и Ницше. В ходе сессии они лечат пациентов через сны, планируют и обсуждают свою работу с коллегами, гуляют по Праге, издают свои работы в типографичх и очень много пьют кофе! Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 4/5

    Primeras impresiones · 2 partidas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuánto café puedo acumular y cuándo puedo gastarlo?

Puedes tener hasta 6 Cafés y gastarlos en los usos disponibles en cualquier momento (los efectos cuestan 1/2/3 Cafés); consulta las reglas del Café y los usos en cualquier momento (página 12).

¿Qué es exactamente lo que desencadena el final de la partida?

El juego termina cuando el marcador de Reputación llega a su final (el desencadenante de final de partida del marcador); consulta el resumen del juego y el desencadenante de final de partida del marcador de Reputación (páginas 9 y 11).

Cuando coloco una Idea en la Mesa de Reuniones, ¿resuelvo la acción de ese espacio y qué pasa con el Tintero?

Colocar Ideas (e Ideas Brillantes) en la Mesa de Reuniones resuelve la acción del espacio (algunos activadores pueden resolverse hasta dos veces cuando corresponda) y luego avanza/modifica el Tintero, lo que puede desbloquear columnas/filas del cuaderno o activar efectos de Reputación (páginas 13–15).

Si muevo al Profesor/Freud a una Ubicación, ¿cuántas veces obtengo el efecto de esa Ubicación?

Cuando muevas al Profesor o a Freud, puedes activar el efecto de una Ubicación varias veces —hasta cinco— contando las figuras o etiquetas según se especifica (página 18).

Cuando trato a un Cliente, ¿tengo que gastar todos los puntos de Terapia de una vez para curarlo? ¿Y qué son la Catarsis y la Cura?

Tratar sigue el procedimiento para uno o ambos Clientes, donde aplicas puntos de Terapia al medidor de terapia; la Catarsis y la Cura son resultados de ese proceso y otorgan los beneficios e iconos indicados cuando se alcanzan, según las reglas de Tratar Clientes (páginas 20–21).

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de Unconscious Mind

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego completo
  • Hoja de Puntuación
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.