Insondable: Desde el Abismo

2024 · Fantasía

Insondable: Desde el Abismo

El SS Atlantica se enfrenta a nuevos peligros mientras fuerzas oceánicas más profundas y violentas, junto con nuevos horrores monstruosos, asaltan el barco. Los jugadores gestionan la tripulación, rescatan pasajeros y usan opciones ampliadas de personajes, habilidades, objetos y nuevas cartas de favor para mantener a flote la nave mientras combaten amenazas independientes que se mueven por el tablero. Nuevas unidades aliadas aparecen después de los rescates para ayudar a los humanos, y tres poderosos monstruos de horror introducen desafíos de combate distintos. Las cartas de preludio cambian las condiciones iniciales para aumentar la variedad y la rejugabilidad, mientras que un mazo de mitos más grande y traiciones adicionales crean crisis más frecuentes y variadas.

Jugadores
3–6 mejor con 5
Duración
180 min
Edad
12+
Complejidad
3,6 / 5
7,9 en Ludoyadesde 54,50 €Expansión para el juego baseBasado en una novelaGestión de la manoMovimiento por áreasPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
5
Partidas registradas
16
Jugadores
3h 23m
Partida media
37
En colecciones
4
En listas de deseos
1
En preventa

7,9/10

de 2 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo rescatar a varios pasajeros con una sola acción y consigo un aliado por cada uno?

Puedes rescatar a cada pasajero en tu espacio o a un pasajero en un espacio acuático adyacente. Si rescatas a varios pasajeros a la vez, aparece un solo aliado por ese rescate (p. 4).

¿Cuándo puedo usar un aliado y cuántos puedo usar en un turno?

Puedes usar un aliado en tu espacio antes o después de realizar una acción, descartando cartas de habilidad cuyo valor total iguale o supere el coste del aliado. Cada humano solo puede usar un aliado por turno, salvo que una habilidad permita específicamente usar aliados adicionales (p. 5).

Cuando derroto a un horror, ¿vuelve a la reserva?

Normalmente, no: cuando se derrotaría a un horror, este es repelido y se mueve a un espacio adyacente; puedes descartar cartas de habilidad por un total de 4 o más para moverlo un espacio adicional. Solo el recorrido de viaje o el de ritual pueden derrotar a un horror y retirarlo del tablero (p. 7).

¿Qué pasa cuando aparece el icono de horror?

Si no hay horrores en el tablero, avanza el marcador de horror; cuando llegue a Aparición, roba y resuelve una carta de horror. Si hay uno o más horrores en el tablero, el icono activa un horror en su lugar (p. 7).

¿Puedo realizar la acción de un espacio si hay un horror ahí?

No. Un jugador no puede realizar la habilidad de acción de un espacio mientras haya un horror en ese espacio (p. 7).

¿Las cartas de bendición y traición cuentan como ayuda o como perjuicio en una prueba de habilidad?

Las bendiciones siempre cuentan como habilidades de apoyo positivas. Se pueden añadir cartas de traición a las pruebas, pero solo los traidores revelados pueden usar sus habilidades (p. 8).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.