
2021 · Fantasía
Insondable
Un viaje transatlántico de 1913 se convierte en una situación de supervivencia y deducción social a bordo de un barco de vapor acosado por pesadillas, rituales extraños y criaturas de las profundidades. Los jugadores asumen roles ocultos como tripulación/pasajeros humanos que intentan mantener el barco a flote y gestionar cuatro recursos compartidos, o como traidores híbridos que secretamente trabajan para sabotear esos esfuerzos. Cada turno desencadena una crisis del mitos que el grupo debe resolver en conjunto, a menudo requiriendo elegir recursos o hacer pruebas de habilidad. En las pruebas de habilidad, los jugadores aportan cartas boca abajo a una mezcla compartida, de modo que las contribuciones se revelan de forma anónima y pueden ayudar o perjudicar deliberadamente el resultado, creando tensión entre la cooperación y la traición en secreto.
- Jugadores
- 3–6 mejor con 5
- Duración
- 120–240 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 220
- Partidas registradas
- 561
- Jugadores
- 2h 52m
- Partida media
- 194
- En colecciones
- 25
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,9/10
de 55 reseñas en Ludoya
Vic Granell8,5 Can't compare much to BSG because I played that one a couple times ages ago from a friend's copy. Enjoyed the first play of this one very much, but the dice driven combat against deep ones is way too simplified compared to the "old" one. Besides that, very good job and production is very good. I would have liked a couple different deep ones poses, though...
Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем.
Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo repartimos las cartas de lealtad (y qué pasa con la regla del Juego de Aprendizaje)?
Reparte cartas de lealtad cuando se cumpla la condición de Despertar (Punto de control ≥ 6) o durante la preparación, a menos que estés usando la variante de Juego de aprendizaje, que retrasa el reparto de lealtades hasta después del primer Mythos (ver páginas 7, 21, 23).
Si una prueba de habilidad falla, ¿quién descarta cartas y qué pasa con los apoyos?
Después de resolver una prueba de habilidad, todos aplican los efectos específicos de éxito/fracaso de esa prueba; los jugadores siguen descartando hasta su límite de mano durante el paso normal de Descarte, no automáticamente por haber fallado (ver las páginas 16–17 para la resolución y la página 25 para el paso de Descarte).
¿Cómo decide la pista de Viaje la victoria o la derrota (qué significa 12+)?
Avanza en la pista de Viaje con los progresos exitosos y retrocede con los fallos; si el marcador de Viaje llega a 12 o más, ganan los Humanos, mientras que retroceder hasta ciertos umbrales puede hacer avanzar el Ritual/Amenaza: sigue las reglas del marcador sobre el movimiento y la condición de victoria (ver página 14).
¿Qué pasa cuando se revela a un traidor? ¿Todavía puede tomar acciones o escapar?
Cuando un traidor se revela, sigue el procedimiento de revelación y aplica sus habilidades y restricciones reveladas; permanece en la partida y puede actuar según los efectos de revelación, pero algunas consecuencias de la revelación (como no poder escapar o ganar acciones de traición) se especifican al revelarse (ver páginas 23–24).
¿Cómo se activan los monstruos: los Profundos, Madre Hydra y Padre Dagon atacan todos de la misma manera?
Los monstruos tienen reglas de activación distintas: los Deep Ones se activan y atacan/se mueven según el procedimiento de activación de monstruos, Mother Hydra y Father Dagon tienen comportamientos especiales indicados por separado, y se proporcionan ejemplos de secuencias completas de activación para aclarar el orden y el objetivo (ver páginas 18–20).
¿Cómo se aplica el daño y qué hacen las cartas de daño de Daño Estructural y Fuga de Combustible?
Cuando recibas daño, roba la(s) carta(s) de daño correspondiente(s) y coloca sus fichas según se indique; las cartas de Daño Estructural y Fuga de Combustible tienen reglas específicas de colocación y reparación, y pueden causar penalizaciones continuas hasta que se reparen (ver página 19).
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