
2021 · Fantasía
Insondable
Un viaje transatlántico de 1913 se convierte en una situación de supervivencia y deducción social a bordo de un barco de vapor acosado por pesadillas, rituales extraños y criaturas de las profundidades. Los jugadores asumen roles ocultos como tripulación/pasajeros humanos que intentan mantener el barco a flote y gestionar cuatro recursos compartidos, o como traidores híbridos que secretamente trabajan para sabotear esos esfuerzos. Cada turno desencadena una crisis del mitos que el grupo debe resolver en conjunto, a menudo requiriendo elegir recursos o hacer pruebas de habilidad. En las pruebas de habilidad, los jugadores aportan cartas boca abajo a una mezcla compartida, de modo que las contribuciones se revelan de forma anónima y pueden ayudar o perjudicar deliberadamente el resultado, creando tensión entre la cooperación y la traición en secreto.
- Jugadores
- 3–6 mejor con 6
- Duración
- 120–240 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 245
- Partidas registradas
- 630
- Jugadores
- 2h 50m
- Partida media
- 217
- En colecciones
- 25
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,8/10
de 63 reseñas en Ludoya
Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 4/5
Primeras impresiones · 1 partida
Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.
Primeras impresiones · 1 partida
- Base -
Primeras impresiones · 2 partidas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Qué pasa durante mi turno? ¿Robo una carta de Mitos antes o después de mis acciones?
Sigue estos pasos en orden: recibe habilidades, realiza dos acciones, resuelve una carta de Mitos y luego descarta cartas de habilidad hasta quedarte con 10 si es necesario. Puedes elegir la misma acción dos veces. (Reglamento, págs. 10, 13)
¿Solo puedo moverme a un espacio adyacente?
No. Una acción de movimiento te permite desplazarte a cualquier espacio del barco, excepto al calabozo o a la enfermería; los personajes no pueden moverse a espacios de agua. (Reglamento, pág. 10; Referencia de reglas, pág. 14)
¿Cómo funcionan las pruebas de habilidad? ¿Las cartas opuestas cuentan en nuestra contra?
Sí. Suma los valores de las cartas de habilidad favorables y resta los valores de las cartas de habilidad desfavorables; la prueba se supera si el resultado alcanza o supera el objetivo. También se añaden dos cartas del caos boca abajo, y los jugadores pueden aportar cartas en secreto. (Reglamento, pág. 16)
¿Puedo usar la habilidad de acción de una carta de habilidad sin gastar una de mis acciones?
No. Una habilidad marcada como «Acción:» cuesta una acción; para usar una de una carta de habilidad, revélala y resuélvela, y luego descártala. Las demás habilidades de las cartas de habilidad se pueden jugar durante el turno de cualquier jugador. (Reglamento, págs. 10–11; Referencia de reglas, pág. 13)
Si estoy en la Enfermería, ¿sigo robando mi conjunto completo de habilidades?
No. Durante tu paso de Recibir habilidades, roba solo una carta de tu elección de tu conjunto de habilidades mientras estés en la Enfermería. Puedes salir gastando una acción de movimiento. (Reglamento, pág. 10; Referencia de reglas, pág. 13)
¿Ganamos en cuanto las cartas de puntos de ruta suman 12 de distancia?
No. Después de que las cartas de punto de referencia sumen al menos 12, el marcador de viaje debe avanzar una vez más hasta «Llegada» para que ganen los humanos. (Reglamento, pág. 14; Referencia de reglas, pág. 17)
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