Guerra del Anillo: Señores de la Tierra Media

2012 · Fantasía

Guerra del Anillo: Señores de la Tierra Media

Añade historias alternativas y nuevas facciones al colocar personajes importantes y reglas únicas en el tablero, en lugar de incluirlos únicamente en los mazos de eventos. Introduce nuevas personalidades jugables —como poderosos Elfos, líderes corrompidos y un Balrog—, cada una con sus propias figuras y habilidades, además de versiones alternativas de héroes y villanos conocidos. Incluye nuevos dados de acción especiales para ambos bandos y miniaturas revisadas de los compañeros, lo que permite variantes opcionales del consejo y la comunidad, ampliando las opciones estratégicas y las posibilidades de rejugabilidad.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
180 min
Edad
13+
Complejidad
3,8 / 5
7,8 en Ludoyadesde 31,50 €Expansión para el juego baseBasado en una novelaGestión de la manoCampaña / Basado en cartas de batallaLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
8
Partidas registradas
7
Jugadores
2h 40m
Partida media
97
En colecciones
2
En listas de deseos

7,8/10

de 11 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo usar un Anillo Élfico para cambiar un dado de Guardián o un dado de Esbirro Menor?

No. Los Anillos Élficos no pueden cambiar el resultado de un Dado de Guardián ni de un Dado de Siervo Menor; solo pueden modificar los Dados de Acción estándar. Cada Anillo aún puede usarse una vez por turno para su efecto normal, y la habilidad especial del Anillo de un Guardián es un uso adicional e independiente. (p. 14)

¿Qué ocurre si tiro más de un dado de Acción Especial?

Debes elegir solo uno de los resultados de los Dados Especiales lanzados y descartar los demás hasta el próximo turno. Si alguno de los Dados Especiales lanzados muestra un Ojo, debes elegir un resultado de Ojo; ese dado va a la Casilla de Caza. (pp. 7–8)

¿Cuándo se añaden los dados de Guardián y de Esbirro Menor a la reserva de dados de Acción?

Se añade un dado de Guardián al inicio del turno después de que Elrond o Galadriel entren en juego, o cuando Gandalf el Gris sea el Guía de la Comunidad durante la fase de recuperación. Se añade un dado de Secuaz menor al inicio del turno después de que el Balrog o Gothmog entren en juego. (pp. 9–11)

¿Sacar la ficha de Sméagol causa daño de Caza?

No. Cuando se roba la ficha de Sméagol, el Daño de la Cacería es 0, Sméagol entra en juego como Guía y la ficha se retira de la partida. Sméagol no es Gollum, por lo que los efectos que hacen referencia a Gollum no se ven afectados. (pp. 21–22)

¿Puede el Balrog salir de Moria en cuanto entra en juego?

No. El Balrog comienza con Nivel 0 y no puede salir de Moria. Primero debe activarse eligiendo su resultado «Usar al Balrog» o jugando «¡Ha llegado un Balrog!»; mientras está activo, tiene Nivel 2 y se mueve como un Secuaz no volador. (p. 24)

¿Puedo usar el dado especial del Balrog o de Gothmog aunque el Rey Brujo esté en juego?

Sí, pero elegir un resultado marcado con el símbolo de Retirar hace que ese dado de Secuaz Menor se retire durante la siguiente fase de Recuperar Dados de Acción si el Rey Brujo está en juego. Lo mismo se aplica al dado del Balrog o de Gothmog si el personaje asociado ha sido retirado del juego. (págs. 11, 24, 26)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.