Wyrmspan: Academia de Dragones

2025 · Fantasía

Wyrmspan: Academia de Dragones

Dirige una academia para dragones novatos, reclutando y cuidando una diversa colección de crías para desarrollar sus habilidades. Los jugadores seleccionan y asignan dragones a las cuevas, gestionan recursos y objetivos, y usan habilidades de gremio para dar forma a su colección. La expansión añade nuevos tipos de dragones y cuevas, losetas de objetivo y mecánicas de gremio, además de un marcador de rondas que ofrece una opción de ingresos cuando un jugador pasa en la ronda.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
90 min
Edad
14+
Complejidad
2,8 / 5
8,3 en Ludoyadesde 27,00 €Expansión para el juego baseJuego de cartasMovimiento en pistaGestión de la manoSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
20
Partidas registradas
43
Jugadores
1h 35m
Partida media
56
En colecciones
5
En listas de deseos
1
En preventa

8,3/10

de 6 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando paso en la ronda, ¿recibo mis ingresos enseguida?

No. En tu turno, coloca a tu aventurero en un espacio de ingresos disponible; recibirás esos ingresos solo después de que todos los jugadores hayan pasado y se hayan completado los pasos de final de ronda. Pasar ocupa todo tu turno, así que no puedes realizar otra acción también (p. 2).

¿Tengo que entrenar a un dragón joven cuando paso por encima de él, y cuándo funciona su habilidad morada?

El entrenamiento es opcional y puedes entrenarlo como máximo una vez cuando tu aventurero pase por encima. Su habilidad morada solo se activa cuando está completamente entrenado (págs. 2–3).

¿Los recursos que gasto para entrenar a una cría van sobre la carta?

No. Devuelve los recursos a la reserva general; a diferencia de las crías, los volantones no guardan ni colocan debajo de sí los recursos gastados para entrenarlos (p. 3).

¿Cuántos puntos vale cada dragoncito al final de la partida?

Cada dragón novato otorga 1 punto por cada dragón novato en tu tablero de jugador, incluido él mismo, tanto si está completamente entrenado como si no. Por ejemplo, con 3 dragones novatos, cada uno otorga 3 puntos (p. 3).

Si cumplo la condición de estrella azul de un dragón, ¿puedo jugarlo sin hacer nada más?

Puedes ignorar su coste impreso al jugarla si cumples la condición en ese momento, pero aun así tienes que atraerla o usar otra habilidad que te permita jugar el dragón (p. 4).

¿Qué cuenta como diezmo para el Gremio del Rey?

Un diezmo es cualquier recurso, carta de dragón, carta de cueva o huevo. Si una habilidad pide varios diezmos, puedes combinar estos elementos como quieras (p. 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.