Zampa La Granja

2017 · Animales

Zampa La Granja

Los jugadores actúan como granjeros rivales que intentan conseguir y alimentar al mayor número de animales al final de la partida. En cada turno, un jugador tira un dado para seleccionar una granja, declara qué animal va a alimentar y revela una loseta de comida de esa granja; si acierta, puede llevarse ese animal y la comida a su tablero, mientras que si falla, la loseta de comida vuelve a colocarse boca abajo. Una cara comodín del dado permite visitar cualquier granja. Cuando se agota una especie en la reserva central, los jugadores aún pueden usar la comida de las granjas para alimentar a animales que ya poseen, y pueden robarle el animal de otro jugador (si no tienen esa especie) para alimentarlo. Una ficha de lobo puede robar comida si aparece. La partida termina cuando se agota la reserva de comida de una granja; gana el jugador que tenga más comida. En caso de empate, gana quien tenga una mayor variedad de animales.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
10–20 min
Edad
5+
Complejidad
1 / 5
6,5 en Ludoyadesde 11,95 €Juego infantilMemoriaColección de conjuntosArriesgarseMemoria

Sobre el juego

Diseño
Editorial

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19
Partidas registradas
15
Jugadores
12m 30s
Partida media
17
En colecciones

6,5/10

de 6 reseñas en Ludoya

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