
2021 · Ambiental
Amazonia
Los jugadores cultivan selvas tropicales enfrentadas, eligiendo cartas de tres pilas de crecimiento compartidas y creando un tableau de árboles, plantas y fauna. En su turno, un jugador toma la pila visible y añade esas cartas a su bosque, o devuelve la pila boca abajo, aumentando su tamaño para que otros puedan elegirla más adelante. Las cartas proporcionan flora y fauna que interactúan para formar colecciones y conseguir puntos, mientras que cartas de peligro como incendios, enfermedades y sequías amenazan el ecosistema. El juego admite de dos a cuatro jugadores, además de un modo en solitario, e incluye un mazo opcional de estaciones para variar la preparación y la puntuación.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 215
- Partidas registradas
- 186
- Jugadores
- 42m 13s
- Partida media
- 120
- En colecciones
- 12
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,3/10
de 39 reseñas en Ludoya
He de reconocer que aunque estéticamente el juego me llamaba mucho la atención, la disposición del juego en mesa no me convencía del todo, dándome la sensación de que #Amazonia iba a ser un juego excesivamente complejo y difícil de disfrutar. Me alegra decir que la experiencia de juego es toda la opuesta, he disfrutado el juego y en todo momento he sido consciente de las cartas que tenía sobre la mesa y las posibles estrategias a seguir. Por otro lado, es cierto que podría parecer que la partida depende mucho del azar, este componente es importante pero no lo considero esencial. Me parece maravilloso que exista tanto modo solitario como variantes para 3 y 4 jugadores. Además, el juego trae dos "expansiones" ya qué trae cartas avanzadas y cartas de estación cambiante que variaran la partida.
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si miro una pila de New Growth y no la quiero, ¿qué pasa exactamente cuando paso?
Si pasas de una pila, la devuelves boca abajo, añades la carta superior del mazo de la Estación Actual boca abajo sobre esa pila y luego pasas a la siguiente pila; después no puedes elegir una pila que ya hayas pasado (ver página 3).
¿Tengo que coger todas las cartas de un montón de Nuevo Crecimiento que elija?
Sí — cuando eliges una pila debes tomar todas las cartas de esa pila y colocarlas boca arriba en tu Bosque (ver página 3 y aclaraciones en la página 5).
Cuando añado una Sequía o una Enfermedad a mi Bosque, ¿cuándo surten efecto?
La Sequía se resuelve inmediatamente: al añadirla, debes descartar de inmediato otra carta de tu Bosque y luego descartar la Sequía (página 3 y página 5); la Enfermedad se comprueba al final de la Estación: una Enfermedad no hace nada, dos hacen que pierdas dos Animales salvajes, y tres o más se extienden para afectar a ambos jugadores (páginas 5 y 4).
¿Cómo funcionan las Seeds? ¿Cuántas cartas robo y cuántas puedo quedarme?
Al final de la Temporada, si tienes alguna carta de Semilla, robas 3 cartas del mazo de Semillas (más 1 carta extra por cada Fuego en tu Bosque), y puedes quedarte con hasta una carta por cada Semilla que tengas antes de descartar las Semillas (ver página 4 y página 5).
¿Cómo puntúan las Roots/Trunks y las Canopies, y qué pasa si no tengo un trunk para una Canopy?
Cuando añades una carta de Raíz/Tronco, debes declarar inmediatamente si es una Raíz o un Tronco; las Copas deben jugarse encima de una Raíz/Tronco o se descartan, y los Árboles completados puntúan el valor de su Tronco más los puntos de la Copa (la Copa otorga 0–2 puntos por cada Tronco debajo de ella); los Árboles incompletos no puntúan nada (ver página 4).
Gratis, en web, Android e iOS
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