Ludoya gestiona el torneo para que tú puedas gestionar la sala. Elige un formato y la plataforma determina quién juega contra quién en cada ronda, sigue la clasificación a medida que llegan los resultados, desempata como espera tu comunidad y dibuja el cuadro en pantalla.
Los torneos son una función de nivel Club y necesitan un grupo para organizarlos. Desde la página de tu grupo, elige Organizar torneo.
Elegir un formato
Suizo
Todos juegan todas las rondas y nadie queda eliminado. Los jugadores se emparejan con otros con una puntuación similar a medida que avanza el torneo, y el ganador es quien encabeza la clasificación al final. La opción predeterminada para una noche de liga o un campeonato de tienda donde la gente vino a jugar, no a mirar.
Mixto
El primo sociable del Suizo. Todo el calendario se arma por adelantado para maximizar con cuánta gente diferente juegas, en lugar de ordenar el campo por nivel de habilidad. Ideal para una noche de club o una convención donde mezclar a la gente importa más que coronar a un campeón.
Eliminación directa
Un cuadro de eliminación uno contra uno. Pierdes un encuentro y quedas fuera. Corto, dramático y rápido.
Doble eliminación
Lo mismo, pero tienes que perder dos veces para irte a casa. Requiere más rondas y da a todos una segunda oportunidad, lo que suele ser la opción más justa para decidir un título.
Fases: series y, después, una final
Un torneo es una cadena de fases, cada una con su propio formato, tamaño de mesa, rondas y puntuación. La mayoría de los eventos necesita una. Un campeonato suele necesitar dos: series suizas para ordenar el campo y luego un cuadro de eliminación por el título. Añade las fases al configurar el torneo; cada una empieza cuando termina la anterior.
Quién juega la fase siguiente es la regla de corte de esa fase:
- Continúan todos — un cambio de formato, no un corte. Por ejemplo, rondas suizas seguidas de un mixto.
- Los mejores de la general — los N primeros de la clasificación de la fase anterior. El clásico Top 8.
- Los mejores de cada mesa — los K primeros de cada mesa en la última ronda de la fase anterior. En un suizo de varias rondas cada jugador se sienta en una mesa distinta en cada ronda, así que solo la última sirve como base justa.
Quienes abandonaron no avanzan nunca, sea cual sea su clasificación.
Arrastrar los puntos conserva el total de cada jugador en la fase anterior en lugar de empezar la nueva desde cero. Déjalo desactivado cuando la segunda fase sea un cuadro: un cuadro no tiene puntos.
Dividir en dos cuadros — en una fase de eliminación, envía a los mejores cabezas de serie a un cuadro de campeonato por el título y a todos los que queden por debajo del corte a un cuadro de consolación por los puestos inferiores. Todo el que jugó por el título queda por encima de todos los del cuadro de consolación, así que quien gana la consolación es 5.º, no 3.º.
Confirmar el corte. Cuando una fase termina, la siguiente te espera. Ludoya propone a los clasificados de mejor a peor; ese orden es el sorteo, y puedes arrastrarlos para reordenarlos antes de pulsar Confirmar y empezar. Quienes no pasaron aparecen como eliminados. Hasta que confirmes, todo el mundo ve Esperando a que la organización prepare la siguiente fase.
Solo la última fase puede dejar abierto su número de rondas, para que nada de lo que viene después se quede esperando.
Cómo configurarlo

Tamaño de la mesa — cuántos jugadores comparten una mesa en cada ronda. El suizo y el mixto pueden sentar a tres, cuatro o más por juego, lo que hace que funcionen para los juegos de mesa y no solo para el ajedrez. Los cuadros de eliminación directa son siempre uno contra uno, así que esto está fijado en dos.
Rondas — Ludoya sugiere un número razonable acorde al tamaño de tu grupo de participantes, y puedes modificarlo.
Puntos por puesto — decide cuánto vale terminar primero, segundo, tercero, etc. Esto es lo que suma la clasificación.
Puntos por bye — cuando los números no se dividen de forma pareja, alguien descansa una ronda. Define cuánto vale un bye para que nadie sea penalizado por las matemáticas.
Puestos compartidos — cuando los jugadores empatan en una mesa, concédeles a todos los puntos del puesto más alto, o el promedio de los puestos que comparten.
Desempates
Un empate a puntos en cabeza es el momento en que un torneo se siente justo o no. Elige los criterios de desempate que tu comunidad acepte, en el orden en que deben aplicarse:
- Enfrentamiento directo — quién ganó cuando los jugadores empatados se enfrentaron
- Buchholz — la suma de las puntuaciones de todos tus oponentes, para que un emparejamiento difícil cuente para algo
- Suma de puntuación bruta — tus puntos totales obtenidos en las partidas a lo largo del torneo
- Primeros puestos — cuántas partidas ganaste sin empates
Anuncia tu elección antes de empezar. A nadie le molesta perder un desempate que conocía de antemano.

Gestionar la jornada

- Arma la lista de participantes. Se asignan cabezas de serie, y puedes retirar a quien se vaya a mitad de camino: los emparejamientos se adaptan en lugar de romperse.
- Genera la ronda. Ludoya propone las mesas y cualquier exento, y te muestra una vista previa de cobertura de emparejamientos: qué parte de la sala se enfrenta a oponentes nuevos y cuántos emparejamientos se repiten. Ajusta antes de confirmar.
- Confírmalo. Cada emparejamiento se convierte en una partida programada, de modo que los jugadores informan los resultados igual que registran cualquier otra partida.
- Observa la clasificación. Se actualiza a medida que llegan los resultados, con el historial por ronda de cada jugador y los valores de desempate visibles. Ponlos en una pantalla: es la mejor forma de crear ambiente que tienes.
- Siguiente ronda. Para suizo y mixto, genera la siguiente una vez cerrada la ronda actual. Los cuadros de eliminación avanzan solos, pases incluidos: un pase es una victoria automática que se resuelve en cuanto se confirma el cuadro, y un enfrentamiento alimentado por dos pases se convierte en un partido real de inmediato.
- Siguiente fase. Cuando se cierre la última ronda de una fase, revisa el corte y confírmalo. Los enfrentamientos del cuadro se nombran solos — Ronda 2 · Partida 1, Ronda de perdedores 3 · Partida 2, Gran final, Reiniciar, Ronda de consolación 1 · Partido 2 — para que el calendario se lea como un programa.
- La clasificación general. Además de la clasificación propia de cada fase, la pestaña General ordena a todo el campo. Cuanto más lejos llegó un jugador, más arriba queda: un cuadro de Top 8 decide los puestos 1–8 y el suizo decide del 9.º en adelante. Dentro de un cuadro no hay puntos que sumar, así que los puestos siguen el árbol — hasta dónde llegaste y si ganaste tu último partido. Un campeón que recibió un pase nunca queda por debajo del jugador al que venció en la final.