Anachrony

2017 · Tieteis

Anachrony

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

Pelaajat
1–4 paras 2
Peliaika
30–120 min
Ikä
15+
Monimutkaisuus
4 / 5
7,8 Ludoyassaalkaen 63,90 €TalousNopanheittoYksinpeli / solitääriSarjojen kerääminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
560
Kirjatut pelisessiot
562
Pelaajat
2h 36m
Keskimääräinen peliaika
186
Kokoelmissa
41
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,8/10

126 Ludoya-arvostelun perusteella

Pelaajamäärän mukaan

  • 1 pelaajaHyvä · 1 ääni
  • 2 pelaajaaHyvä · 1 ääni
  • 3 pelaajaaParas · 1 ääni
  • 4 pelaajaaHyvä · 1 ääni
  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could have been better --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Ei kirjattuja pelisessioita

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Ensivaikutelma · 2 pelisessiota

  • Benjamín Amorín7,0

    Original worker placement game, with many mechanics of resource management, and a cool theme. Done by the same people as Trickerion it's difficult not to compare them. For me Trickerion it's more original, this one has cool things about going back and forth on time, but maybe the strongest point it's production, and for me the "mechs" are a bit annoying. By the way the game works, it's very long but has cool strategics, but has little interaction between players, kind of multi-solitaire.

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin ja miten Power Plantin aikamatkustus toimii (fokuksen asettaminen ja resurssien lähettäminen takaisin)?

Kun aktivoit Voimalan, saat siirtää Fokuksesi menneen Aikajanan laatalle enintään Laitoksen kantaman verran vasemmalle (et voi päätyä siten, että Fokus olisi nykyisessä Ajassa), ja voit halutessasi lähettää yhden resurssin kyseiseltä keskitetyltä laatalta Warp-laatalta takaisin maksamalla vaaditun resurssin (Työntekijät on maksettava Aktiivisesta sarakkeesta ja Exopuvut on oltava virralla omalla Pelaajalaudallasi); jos teet molemmat vaiheet, etenet sitten yhden askeleen Aikamatkustus-radalla. (Katso Power Plant: Time Travel and Focus.) (sivu 9)

Milloin Paradox-heitot tapahtuvat ja miten saan Anomalian?

Erasta 2 alkaen jokainen aikajanan laatta, jossa on Warp-laattoja, tarkistetaan, ja pelaaja(t), jolla on kyseisellä laatalla eniten Warp-laattoja, heittää Paradoxi-noppaa ja saa niin monta Paradoxi-merkkiä; kun pelaaja saa kolmannen Paradoxi-merkkinsä, hän saa heti Anomalian, palauttaa kaikki Paradoxi-merkit varastoon, saa ottaa yhden Warp-laatan takaisin heittojen ratkettua, ja asettaa Anomalian vapaaseen rakennuspaikkaan. (Paradox-vaihe; Anomaliat ovat −3 VP kukin, jos ne jäävät pelin loppuun.) (sivu 5)

Voinko käyttää Geniusin mihin tahansa työntekijään, kun maksan työntekijäkustannuksia tai kun palautan vääntyneen työntekijän Time Travelin avulla?

Genius voidaan käyttää minkä tahansa työntekijätyypin tavoin, kun se sijoitetaan toimintoruuduille, mutta sitä EI voi käyttää toisen työntekijän sijasta maksettaessa muun kuin Genius-työntekijän kustannusta, eikä sitä voi käyttää Worker Warp -laattojen hakemiseen Aikamatkustuksen avulla. (Katso Worker/Genius-säännöt ja Usein unohdetut säännöt.) (sivut 6, 10)

Milloin voin tehdä Evacuation-toiminnon, ja kuinka usein voin käyttää sitä?

Evakuointi-toiminto tulee käyttöön vasta Impactin jälkeen, ja jokainen pelaaja voi tehdä sen vain kerran pelissä, jos hänen Path-lautansa Evacuation-ehto täyttyy; kun se tehdään, aseta Path-merkki laattaan ja pisteytä Path-laudassasi painetut Voittopisteet (sekä kaikki lisäomaisuuksiin perustuvat VP:t Pathisi mukaan). (Evacuation action; Impact/Evacuation.) (sivut 8, 10)

Mikä lopettaa pelin, ja mitä tapahtuu jäljellä oleville Warp-laatoille lopussa?

Peli päättyy, kun viimeinen Capital Action -ruutu muuttuu käyttämättömäksi, tai 7. Aikakauden jälkeen; pelin lopussa pelaajien täytyy täyttää kaikki avoinna olevat Warp-laatat palauttamalla vaaditut resurssit (Workerit täytyy ottaa Active-puolelta ja Exosuitin täytyy olla powered-up) — näitä poistamisia ei lasketa Time Traveliksi eikä niistä saa pisteitä, ja jokainen Warp-laatta, jota pelaaja ei saa poistettua, on −2 VP. (Pelin päättäminen / Untangle the Continuum.) (sivu 10)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Pontozólap
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.