Architects of the West Kingdom

2018 · Kaupunkirakentaminen

Architects of the West Kingdom

Karolingivaltakunnan hiipuvina vuosina pelaajat toimivat kuninkaallisina arkkitehteina, jotka kilpailevat maamerkkien rakentamisesta ja katedraalin edistämisestä ansaitakseen eniten voittopisteitä. Jokaisella vuorolla pelaajat sijoittavat työläisiä keräämään raaka-aineita, värväämään oppipoikia, palkkaamaan asiantuntijoita ja kehittämään rakennusprojekteja samalla, kun he hallinnoivat rajallista työvoimaa ja jatkuvasti läsnä olevaa kilpailevien toimien joukkoa. Pelin aikana eteen tulee moraalisia valintoja ja mahdollisuuksia toimia pimeillä markkinoilla; piilotettu hyveellisyysrata kirjaa tehdyt kompromissit, jotka paljastetaan ja pisteytetään pelin lopussa. Peli päättyy, kun ennalta määrätty määrä rakennuksia on valmistunut, ja pelaaja, jolla on eniten pisteitä rakennuksista, katedraalin edistymisestä ja hyveellisyydestä, voittaa.

Pelaajat
1–5 paras 4
Peliaika
60–80 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
2,8 / 5
7,3 Ludoyassaalkaen 66,60 €TalousKeskiaikaVaihtelevat pelaajavoimatLainatLiikkuminen radalla

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
1 408
Kirjatut pelisessiot
1 310
Pelaajat
1h 9m
Keskimääräinen peliaika
290
Kokoelmissa
40
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

7,3/10

189 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus8,0
  • Vuorovaikutus7,6
  • Uudelleenpelattavuus8,2
  • Omaperäisyys8,0
  • Ulkoasu9,3
  • Saavutettavuus7,6
  • Vic Granell8,5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5,9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Jos aloitan vuoroni ilman työläisiä pelaajalaudallani, voinko palauttaa työläisen ja sijoittaa sen saman vuoron aikana?

Ei — jos aloitat vuorosi ilman Työläisiä Pelaajalaudallasi, käytät koko vuorosi palauttamalla yhden Työläisen Keskilaudalta Pelaajalaudallesi, etkä saa asettaa sitä ennen seuraavaa vuoroasi; palautettua Työläistä ei voi ottaa Kiltatalosta, Mustasta torilta, Vankilasta tai toisen pelaajan laudalta (sivu 6).

Voinko vangita omia työntekijöitäni kaupungin keskustassa, ja minne vangitut työntekijät menevät?

Kyllä — voit vangita omia Työläisiäsi; vastustajan vangitut Työläiset asetetaan Pelaajataulusi vasempaan yläkulmaan (omat vangitut Työläisesi palaavat varantoosi), ja myöhemmin voit lähettää vangittuja Työläisiä Vankilaan saadaksesi 1 hopean jokaista Työläistä kohden (sivu 11).

Miten Oppipoika-korttien ohittaminen hopealla toimii, ja kuka kerää kyseisen hopean?

Voit asettaa hopeaa vasemmanpuoleisimman oppipoikakortin päälle ohittaaksesi sen (asettaminen aloitetaan aina vasemmanpuoleisimmasta kortista ja siirrytään oikealle, jos ohitat useampia), ja oppipojan myöhemmin palkkaava pelaaja kerää kaiken oppipojan päälle asetetun hopean; huomaa, että palkkaaminen maksaa normaalisti yhteensä 4 hopeaa (joista 2 on veroa) (sivut 9–10).

Mikä laukaisee mustan pörssin nollauksen, ja mitä sen aikana tapahtuu?

Nollaus käynnistyy, kun kaikki kolme Mustan torin paikkaa on täytetty tai kun Työläinen asetetaan tiettyihin Kiltatalon vasemman reunan paikkoihin. Kun käynnistävä toiminto on ratkaistu, siirrä kaikki Mustan torin Työläiset Vankilaan, käännä Pienmarkkinan päällimmäinen kortti Suurmarkkinoille, ratkaise kaikki Mustan torin nollauksen oppipojat, vähennä pelaajilta, joilla on vähintään 3 Työläistä Vankilassa, 1 Hyve, ja pelaaja(t), jolla on eniten Työläisiä Vankilassa, ottaa kukin yhden maksamattoman Velkakortin (sivu 17).

Jos minulla on 10 tai enemmän hyvepistettä, voinko silti sijoittaa Työläisiä Mustalle torille?

Ei — kun pelaajalla on 10 tai enemmän hyvepistettä, hän ei voi enää sijoittaa Työntekijöitä Mustalle torille; alle 10 pisteeseen putoaminen poistaa tämän rajoituksen (sivu 16).

Kun rakennan rakennuksen, kuluvatko oppipoikani siihen, ja milloin välittömät vaikutukset ja pelin lopussa tapahtuvat vaikutukset astuvat voimaan?

Oppipoikia ei poisteta käytöstä, kun niitä käytetään taitovaatimusten täyttämiseen; välittömät vaikutukset ratkaistaan heti, kun rakennus on rakennettu, kun taas pelin lopun vaikutukset pisteytetään loppupisteytyksen aikana (sivu 14).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.