Black Sonata

2017 · Tulosta ja pelaa

Black Sonata

Pelaajat etsivät 1600-luvun Lontoosta Shakespearen soneteissa mainittua mystistä Tummaa naista. Korttivetoinen piiloliikejärjestelmä määrittää hänen salaiset matkansa paikasta toiseen. Pelaajat päättelevät hänen olinpaikkansa, liikkuvat kaupungissa ja yrittävät saada hänet kiinni saadakseen tiedonmurusia hänen henkilöllisyydestään. Vihjeistä muodostuu profiili, jota verrataan yhteen useista epäillyistä, mutta jokainen onnistunut näkeminen tekee Naisen tulevista liikkeistä vaikeammin ennustettavia. Peliä pelataan yksin, ja siinä yhdistyvät kartalla liikkuminen, korttivetoinen piiloliike sekä looginen päättely historiallis-kirjallista teemaa vasten.

Pelaajat
1
Peliaika
30 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
2,1 / 5
7,4 Ludoyassaalkaen 21,29 €PäättelyRenessanssiPisteestä pisteeseen liikkuminenYksinpeli / solitääriRiskinotto

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
361
Kirjatut pelisessiot
107
Pelaajat
31m 1s
Keskimääräinen peliaika
133
Kokoelmissa
16
Toivelistoilla

7,4/10

50 Ludoya-arvostelun perusteella

  • jowsep8,0

    80

    Ei kirjattuja pelisessioita

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin Pimeä neito liikkuu – miten ja milloin päivitän hänen sijaintinsa?

Jokaisen kierroksen alussa päivität Ladyn sijainnin etenemällä hiiviskelypakassa: siirrä päällimmäinen hiiviskelykortti pakan pohjalle, jolloin uusi päällimmäinen kortti näyttää hänen nykyisen maamerkkinsä (hän liikkuu vain toisiinsa yhteydessä olevien sijaintien välillä). (s. 6)

Voinko etsiä, kun hiiviskelupakan päällimmäinen kortti on sumukortti?

Ei — etsintä ei ole käytettävissä, kun hiiviskelypakassa on sumukortti näkyvissä. Sen sijaan voit valita sumukortin erikoistoiminnon käyttämisen tai passata. (s. 7; katso sumutoiminnot s. 8)

Jos etsin enkä löydä häntä, laitetaanko hiiviskelykortti poistopinoon ja liikkuuko hän silti?

Kyllä — kun teet etsinnän, asetat hiiviskelykortin sijaintiavaimen päälle, käännät ne ympäri, hylkäät sitten kyseisen hiiviskelykortin ja sujautat sumukortin pakan päällimmäisen kortin alle; tämän jälkeen Lady ”pakenee” siirtämällä hiiviskelypakkaa eteenpäin hallussasi olevien vihjeiden määrän verran (jätä tämä siirto väliin, jos sinulla ei ole vihjeitä). (s. 7)

Voinko etsiä saadakseni viimeisen vihjeen ja sitten kohdata Ladyn heti samalla vuorolla?

Ei — et saa etsiä saadaksesi vihjettä ja sitten kohdata Ladyä samalla vuorolla; kohdataksesi hänet sinun on jo täytynyt tunnistaa kaikki kolme ominaisuutta ja sitten onnistuneesti etsiä hänet. (s. 9)

Miten sumukortit toimivat, ja mitä jos en pysty suorittamaan sumukortin toimintoa?

Sumukortit eivät muuta Ladyn reittiä, mutta estävät etsimisen; jos valitset sumukorttitoiminnon, sujauta sumukortti ylimmän sumukortin alle, käännä se ja suorita sen erikoistoiminto, minkä jälkeen noudata kortin ohjeita (aseta se sumupakan alimmaiseksi, ellei toisin käsketä); jos et pysty suorittamaan vaadittua toimintoa, häviät pelin. (s. 8)

Mitä tapahtuu, jos lähtölaskentakortin aika loppuu?

Jos lähtölaskentakortti paljastetaan ja siinä näkyy nolla, aika on loppunut ja häviät pelin välittömästi; jos se paljastetaan aiemmin, käännä se seuraavaan pienempään numeroon ja aseta se pakan pohjalle. (s. 6)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.