Dominant Species

2010 · Eläimet

Dominant Species

Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.

Pelaajat
2–6 paras 4
Peliaika
120–240 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
4 / 5
7,8 Ludoyassaalkaen 102,30 €EsihistoriallinenYmpäristöRuudukossa liikkuminenToimintovalintaKartan lisääminen

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
273
Kirjatut pelisessiot
488
Pelaajat
3h 48m
Keskimääräinen peliaika
120
Kokoelmissa
20
Toivelistoilla

7,8/10

83 Ludoya-arvostelun perusteella

  • BWizard9,3

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(

  • andycted8,4

    3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)

  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Pitääkö mun laittaa kaikki toimintanappulani ennen kuin mikään toiminto ehtii ratkaistua, ja voinko jättää toimintoja väliin?

Suunnitteluvaiheessa pelaajat vuorottelevat aloitusjärjestyksessä ja asettavat AP:tä, kunnes kaikilta loppuvat AP:t; kun se on tehty, alkaa Toteutusvaihe, ja AP:t poistetaan kiinteässä ylhäältä alas, vasemmalta oikealle -järjestyksessä toimintojen suorittamiseksi. Toiminnot ovat vapaaehtoisia — kun AP:si poistetaan, voit halutessasi jättää sen toiminnon kokonaan tekemättä. (s.9)

Miten Aloite-toiminto toimii — miten nousen Aloite-raidalla ja milloin saan laittaa uuden AP:n?

Kun aloitteesi AP poistetaan, vaihdat aloitusmerkkisi suoraan vasemmalla puolellasi olevaan eläimeen (ellei sinulla jo ole ensimmäinen sija), ja laitat juuri poistamasi AP:n mihin tahansa vapaaseen silmäpaikkaan. Näin teet käytännössä vuoron viimeisen AP:n sijoituksen ja parannat vuorojärjestyssijoitustasi seuraavaa Suunnitteluvaihetta varten. (s.10)

Miten lasken laatalla olevat samat elementit, ja mikä tekee lajista “uhanalaisen”?

Laskeaksesi yhteensopivien elementtien määrän, laske yhteen eläimesi vasemmanpuoleisimman elementin laatalla olevien esiintymien määrä, ja lisää siihen toisen elementin, kolmannen jne. määrät saadaksesi kokonaisen vastaavuusmäärän. Lajia, joka vastaa laatalla täsmälleen nollaa elementtiä, pidetään "uhanalaisena" — uhanalaiset lajit eivät voi vaatia herruutta ja ovat alttiita sukupuutolle. (s. 6–7)

Tapahtuuko dominointi automaattisesti, kun saan eniten elementtejä täsmäämään, vai pitääkö minun tehdä jotain?

Hallinta kuuluu sille eläimelle, joka vastaa laatan elementtejä enemmän kuin mikään muu yksittäinen läsnä oleva eläin, mutta se ei tapahdu automaattisesti — pelaajan täytyy ilmoittaa ja fyysisesti lunastaa hallinta (asettamalla dominanssikartio), ja pelaajat ovat itse vastuussa hallinnan ilmoittamisesta ja päivittämisestä, kun elementit tai lajit muuttuvat; tasapeli tarkoittaa, ettei hallintaa ole. Uhanalaiset lajit eivät voi koskaan lunastaa hallintaa. (s.7)

Milloin siirrän lajeja ja milloin voin eliminoida vastustajia — voivatko linnut liikkua kaksi ruutua Migraation aikana?

Muutto tapahtuu Wanderlustin jälkeen, kun AP:t on ratkaistu vasemmalta oikealle; valitset enintään X omaa lajiasi (missä X on silmä-luku) ja siirrät jokaisen viereiselle laatalle — linnut voivat liikkua enintään kahden laatan verran, mutta eivät saa kulkea tyhjien heksojen yli. Kilpailu tapahtuu Muuton jälkeen, jolloin voit valita määrätyn maaston laattoja ja poistaa yhdeltä valitulta laatalta yhden vastustajan lajin; poistetut lajit poistetaan maapallolta ja pelistä. (s.15)

Mitä tarkalleen ottaen tapahtuu Glaciaation aikana laattojen, lajien ja elementtien kanssa?

Jäätiköityminen muuttaa tundraan viereisen ei-tundra-laatan tundraksi asettamalla tundralaatan sen päälle. Poistat kaikki laatan eläinmerkitsimet ja laitat ne sivuun, sitten palautat yhden merkitsimen kutakin eläinlajia uudelle tundralle, ja loput palaavat omistajiensa geenipooliin. Jos elementtiä ympäröi täsmälleen kolme tundralaattaa, se poistetaan, ja saat bonuspisteitä viereisen tundran perusteella. (s.13)

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.