Root

2018 · Neuvottelu

Root

Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.

Pelaajat
2–4 paras 4
Peliaika
60–90 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
3,8 / 5
8,2 Ludoyassaalkaen 60,50 €SotapeliFantasiaPisteestä pisteeseen liikkuminenNopanheittoToimintopisteet

Mistä ostaa

Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.

Vertaa kaikkia hintoja Ludoyassa
Alin hinta, viimeiset 12 kuukautta41,41 € – 52,38 €

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
4 027
Kirjatut pelisessiot
1 666
Pelaajat
1h 31m
Keskimääräinen peliaika
647
Kokoelmissa
78
Toivelistoilla

8,2/10

262 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus8,5
  • Vuorovaikutus8,5
  • Uudelleenpelattavuus8,5
  • Omaperäisyys8,6
  • Ulkoasu8,7
  • Saavutettavuus5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7,0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Kun valmistan kortin, mitä tarkalleen tarvitsen ja mitä kortille sekä kaikille ottamilleni esineille tapahtuu?

Valmistaaksesi sinun täytyy aktivoida sopiva askartelupalikka aukiossa, joka näkyy kortin vasemmassa alakulmassa (kutakin palikkaa voi käyttää kerran vuorossa); välittömästi vaikuttavat kortit antavat esineen ja sitten ne heitetään pois, kun taas jatkuvat kortit asetetaan kuvapuoli ylöspäin niiden jatkuvaa vaikutusta varten, etkä voi askarrella, jos vastaava esine ei ole varastossa (Learning to Play, s. 6–7).

Miten taistelun ratkaisu toimii—kuinka monta osumaa heitetään, ja milloin väijytyskortteja voi pelata?

Heitä kaksi noppaa: hyökkääjän osumat = suurempi silmäluvuista ja puolustajan = pienempi, kumpikin rajattuna sen pelaajan sotureiden määrään aukiolla (ylimääräiset osumat eivät huomioi tätä rajaa); ennen heittoa puolustaja voi pelata vastaavan väijytyksen aiheuttaakseen kaksi välitöntä osumaa (hyökkääjä voi torjua tämän vastaavalla väijytyksellä), ja väijytyksen osumat eivät ole rajoitettuja soturimäärällä ja voivat lopettaa taistelun heti (Learning to Play, ss. 8–9).

Mikä saa Eyrien ajautumaan sekasortoon, ja mitä sitten tapahtuu?

Jos Eyrie ei voi suorittaa mitään vaadittua Decree-toimintoa Daylight-vaiheessa (esim. ei sotureita rekrytoitavaksi tai ei paikkaa rakentaa), he ajautuvat Turmoiliin; ratkaise Turmoil häviämällä 1 VP jokaista Decreessä olevaa lintu-symbolia kohden, hylkäämällä Decree-kortit paitsi Loyal Viziers -kortit, syöksemällä vallasta ja vaihtamalla johtajan (sujauttamalla Loyal Viziers -kortit uuden johtajan alle), ja lopuksi päättämällä Daylightin ja siirtymällä Eveningiin (Learning to Play, s. 12–13).

Miten Vaeltajan tavarat vaurioituvat, ja miten niitä korjataan tai käytetään taistelussa?

Esineet saavat vahinkoa, kun Vagabondi saa osumia, ja vahingoittuneet esineet menevät Satchelin Damaged-laatikkoon; korjaat ne tekemällä Repair-toiminnon (kuluttamalla korjausesineen) tai, jos olet metsässä illalla, kaikki vahingoittuneet esineet korjataan automaattisesti. Taistelussa osumat kohdistetaan vahingoittamalla valitsemiasi esineitä (Learning to Play, s. 17–20).

Miten Woodland Alliance asettaa sympatiaa ja suorittaa kapinan?

Alliance käyttää Supportereita (erillistä korttipinoa) sympatiatokenien asettamiseen ja kapinaan; kapinaan käytät supportereita, jotka vastaavat myötämielistä aukeaa, poistat sieltä kaikki vihollisen nappulat, asetat tukikohdan, sitten asetat sotureita määrän, joka vastaa tuon maan myötämielisten aukioiden määrää, ja lisäät yhden upseerin Officers-laatikkoosi (Learning to Play, s. 14–15).

Miten dominanssikortit toimivat – miten ne tulevat saataville ja mitä tapahtuu, kun aktivoin yhden?

Kun dominanssikortti käytetään sen oman maamerkin vuoksi, se laitetaan kartan viereen (ei hylätä), ja kuka tahansa pelaaja voi poimia sen Päivällä käyttämällä saman maamerkin kortin; jos sinulla on vähintään 10 VP:tä, voit aktivoida dominanssikortin Päivällä poistaaksesi pisteytysmerkkisi ja muuttaaksesi voittoehtosi kortin vaatimukseksi loppupelin ajaksi (Learning to Play, s. 21).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pistelomakkeet ja peliapurit

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
Käytä niitä seuraavassa pelissäsi

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.