
2011 · Bluffaus
Letters from Whitechapel
Pelaajat omaksuvat epäsymmetriset roolit viktoriaanisen Lontoon Whitechapelissa: yksi pelaaja toimii piileskelevänä murhaajana, kun taas muut tekevät yhteistyötä poliisietsivinä yrittäen saada hänet kiinni. Peli etenee kartalla, jossa numeroidut katujen sijainnit on yhdistetty reiteillä. Piileskelevä pelaaja kirjaa salaisen liikkumisensa verkostossa ja yrittää päästä uhrien luo tai välttää kiinnijäämisen, kun taas etsivät liikkuvat avoimesti reittejä pitkin, kuulustelevat todistajia ja sijoittavat partioita murhaajan sijainnin rajaamiseksi. Pelissä korostuvat päättely, bluffaaminen ja suunnitelmallinen yhteistyö, kun molemmat osapuolet hyödyntävät liikkumisrajoituksia ja rajallista tietoa tavoitteidensa saavuttamiseksi.
- Pelaajat
- 2–6 paras 2
- Peliaika
- 90 min
- Ikä
- 14+
- Monimutkaisuus
- 2,6 / 5
Tietoa pelistä
- Suunnittelu
- Kuvitus
- Julkaisijat
Laajennukset
Katso ne LudoyassaKuvia Ludoyan pöydistä
Kaikki kuvat LudoyassaMistä ostaa
Kauppojen hinnat ja käytetyt kappaleet, tarkistettu päivittäin.
Ludoyan pöydissä
Kaikki tilastot Ludoyassa- 236
- Kirjatut pelisessiot
- 284
- Pelaajat
- 1h 42m
- Keskimääräinen peliaika
- 165
- Kokoelmissa
- 22
- Toivelistoilla
7,2/10
78 Ludoya-arvostelun perusteella
Julen T.6,5 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5
Ei kirjattuja pelisessioita
Daniel R.7,9 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Ensivaikutelma · 1 pelisessio
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Pelannut 9 kertaa
Sääntökysymykset
Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.
Milloin ja miten Jackin sijainti paljastuu – liikkuuko hän avoimesti vai salaa?
Jack liikkuu salaa: hän merkitsee jokaisen määränpäänsä piilotettuun liikelomakkeeseensa ja siirtää Jack-nappulansa siirtoradalla vastaamaan kirjattuja siirtoja; hän ei saa liikkua sellaisen risteyksen kautta, jossa on poliisinappula. Jack paljastuu vain, kun poliisipartiomerkit paljastetaan ja korvataan poliisinappuloilla, kun pidätys onnistuu tai jos hän ilmoittaa paenneensa onnistuneesti piilopaikkaansa. (sivut 14–16)
Voiko Jack käyttää vaunua tai kujaa kulkeakseen poliisien vartioimien risteysten läpi tai päästäkseen piilopaikkaansa ja paetakseen välittömästi?
Vaunut antavat Jackin siirtyä kahden numeroidun ympyrän verran peräkkäin, ja hän voi kulkea poliisinappuloiden miehittämien risteysten kautta; Kujan avulla hän voi siirtyä minkä tahansa rajatun korttelin reunaympyrään — molemmat on kirjattava, ja merkki asetettava siirtoradalle. Viimeisen siirron piilopaikkaan on kuitenkin oltava tavallinen siirto: Jack ei voi julistaa pakoaan, jos hän päätyi piilopaikkaansa erikoissiirrolla. (sivut 19–20)
Miten ja milloin Nainen-merkit asetetaan, ja miten niistä tulee Kurjia sotilaita (uhreja)?
Jack asettaa Nainen-merkit kuvapuoli alaspäin punaisilla numeroilla merkittyihin ympyröihin (merkityt puolet pysyvät piilossa), minkä jälkeen vaiheessa 4 kaikki Nainen-merkit käännetään kuvapuoli ylöspäin; punaisella merkityt merkit korvataan Kurja-nappuloilla, kun taas merkitsemättömät poistetaan pelilaudalta. Huomaa, että myöhempinä öinä Jack ei saa asettaa Nainen-merkkejä punaisiin ympyröihin, joissa on Rikospaikka-merkkejä. (sivut 9, 11–12)
Miten poliisipartiomerkit toimivat – kuka asettaa ne ja milloin ne paljastuvat oikeiksi poliiseiksi?
Tutkinnanjohtaja asettaa seitsemän poliisipartiomerkkiä kuvapuoli alaspäin keltaisilla reunuksilla merkittyihin risteyksiin (ensimmäisenä yönä haluamiinsa paikkoihin; seuraavina öinä viisi niihin risteyksiin, joissa poliisit päättivät edellisen yön, ja kaksi aiemmin tyhjinä olleisiin risteyksiin). Poliisivaiheen kohdassa 9 etsivät paljastavat paljastamattomat partiomerkit, korvaavat värilliset merkit vastaavilla poliisinappuloilla ja poistavat valepartiomerkit (mustat). (sivut 10–11, 14)
Miten Kurjat-nappuloita täytyy siirtää poliisin ”Jännitys kasvaa” -vaiheen aikana, ja mitä tapahtuu, jos Kurjalla ei ole yhtään laillista siirtoa?
Kun Rikoksen ajan merkki etenee, tutkinnanjohtajan on siirrettävä jokainen kurja pelinappula viereiseen vapaana olevaan numeroituun ympyrään pisteviivoja pitkin. Kurja ei kuitenkaan saa päätyä Poliisipartiomerkin viereen, kulkea Poliisipartiomerkin yli liikkeen aikana tai päätyä Rikoksen tapahtumapaikan merkin päälle. Jos kurjalla pelinappulalla ei ole laillisia siirtoja, se pysyy yksinkertaisesti paikallaan. (sivu 13)
Mikä kolmannen yön kaksoismurhassa on erityistä – mistä Jack aloittaa ja kuka liikkuu ensimmäisenä metsästyksessä?
Kolmantena yönä Jack valitsee kaksi kurjaa ja merkitsee molemmat numeroidut ympyrät peräkkäisiin ruutuihin (kummassa tahansa järjestyksessä); toinen (oikeanpuoleinen) kirjattu rikospaikka lasketaan Jackin ensimmäiseksi siirroksi kyseisenä yönä, joten Jack aloittaa pakonsa tästä toisesta sijainnista. Koska tämä toinen rikos kuluttaa Jackin ensimmäisen siirron, etsivät toimivat ensin metsästysvaiheessa, ja he tietävät molempien rikospaikkojen sijainnit, mutta eivät sitä, kumpi oli ensimmäinen ja kumpi toinen. (sivu 21)
Samankaltaiset pelit
Whitehall Mystery2017
Scotland Yard: Sherlock Holmes Edition2022
Specter Ops: Broken Covenant2018
Cereal Killer2025
Detective: City of Angels2019
Sherlock Holmes Consulting Detective: The Thames Murders & Other Cases1981
The Stifling Dark2024
Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures2016
Narcos: The Board Game2018
Sherlock Holmes Consulting Detective: Carlton House & Queen's Park2017
Intent to Kill2024
Hunt for the Ring2017Ilmainen, verkossa, Androidilla ja iOS:llä
Pelaa peliä Letters from Whitechapel Ludoyalla
- Pidä se kokoelmassasiPidä kirjaa kappaleestasi ja sen laajennuksista, lainaa sitä ystäville tai lisää se toivelistallesi ja saat tiedon, kun hinta laskee.Lisää se kokoelmaasi
- Kirjaa jokainen pelisessioPisteet, voittajat, ajastimet ja kuvat, sitten tilastosi: voittoprosentti, suosikkipelaajamäärä, paras tulos.Kirjaa pelisessio
- Ratkaise sääntökysymyksetKysy mitä tahansa säännöistä ja saat vastauksen sääntökirjasta sekä sivun, josta voit tarkistaa sen.Kysy sääntöapurilta
- Löydä pelikavereitaKerhot, peli-illat ja tapahtumat lähelläsi, joissa tätä peliä pelataan.Katso tapahtumat
Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.

















