Skull Tales: Full Sail!

2019 · Fantasia

Skull Tales: Full Sail!

Pelaajat astuvat Karibian merirosvojen rooleihin tavoitellen aarteita ja mainetta toisiinsa liittyvistä luvuista koostuvan kampanjan aikana. Peli etenee vuorotellen kolmessa erilaisessa vaiheessa – Seikkailussa, Matkalla ja Satamassa – joista jokaisella on omat mekaniikkansa: Seikkailussa tutkitaan saaria, luolia ja raunioita sekä ryöstetään esineitä; Matkalla hallitaan laivaa ja miehistöä, purjehditaan, vallataan aluksia ja kohdataan meren vaaroja; Satamassa levätään, käydään kauppaa saaliilla, värvätään liittolaisia ja seurataan kaupungilla liikkuvia johtolankoja. Peli yhdistää skenaarioihin pohjautuvan tarinankerronnan ja roolipelielementit. Valinnat vaikuttavat tapahtumien kulkuun, ja useat erilaiset lopetukset kannustavat pelaamaan kampanjan uudelleen.

Pelaajat
1–5 paras 4
Peliaika
60–150 min
Ikä
14+
Monimutkaisuus
3,9 / 5
8,3 Ludoyassaalkaen 78,50 €MiniatyyritAlueiden rakentaminenRuudukossa liikkuminenYhteistyöpeliRoolipeli

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
305
Kirjatut pelisessiot
82
Pelaajat
1h 46m
Keskimääräinen peliaika
92
Kokoelmissa
9
Toivelistoilla

8,3/10

25 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Hauskuus8,0
  • Vuorovaikutus8,0
  • Uudelleenpelattavuus10,0
  • Omaperäisyys8,0
  • Ulkoasu10,0
  • Saavutettavuus6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Voinko liikkua vihollisen ruudun läpi tai päättää liikkumiseni heidän viereensä joutumatta lähitaisteluun?

Et voi liikkua vapaasti vihollisen läpi tai jättää vierekkäisyyttä huomiotta: vierekkäiseksi tuleminen aiheuttaa lähitaistelun, ja pysyt lähitaistelussa, kunnes käytät Irtaudu-toimintoa tai katkaiset sen muulla tavoin; liikkumis- ja vierekkäisyys-/lähitaistelusäännöt selitetään Adventure Guiden sivulla 16, ja lähitaistelutilan vaikutukset liikkumiseen on lueteltu Adventure Guiden sivulla 31.

Miten näköyhteys ja suoja toimivat kaukohyökkäyksissä – estävätkö katot ja korkeuserot laukaukset?

Näköyhteys ja kantama kaukotaisteluhyökkäyksissä huomioivat korkeuserot, katot ja esteet: tarvitset kaukotaistelu- ja näköyhteyssääntöjen määrittelemän esteettömän näköyhteyden ja riittävän kantaman, ja katot/korkeuserot voivat estää tai muuttaa laukauksia Adventure Guiden korkeuseroja ja näköyhteyttä koskevien sääntöjen mukaisesti, s. 19–21 (korkeuserojen tarkemmat tiedot s. 21).

Mikä on vastakkainen heitto (kilpaileva heitto), ja miten vastakkaiset heitot ratkaistaan taistelussa?

Vastakkainen (kilpaileva) heitto tarkoittaa tilannetta, jossa kaksi osapuolta heittää toisiaan vastaan ja vertaa tuloksia — kumpikin soveltaa muokkaimia, kriittisiä tuloksia, rajoituksia ja kohtalopisteitä normaalisti, ja suuremman summan saanut voittaa kamppailun; katso Adventure Guiden sivut 8–9 täydellistä menettelyä ja esimerkkiä varten.

Miten viholliset valitsevat kohteensa, ja mitä tapahtuu, jos minulla ei ole tarpeeksi miniatyyrejä, kun ne ilmestyvät?

Vihollisten käyttäytyminen ja kohteiden valinta määräytyvät syntymis-/sijoittamisprioriteettien ja käyttäytymisheittojen tulosten mukaan. Jos sinulla ei ole tarpeeksi miniatyyrejä, noudata sijoittamisen prioriteettisääntöjä ja käytä Adventure Guiden sivujen 27–28 esimerkkimenettelyä riittämättömille miniatyyreille (vihollisten erityiskäyttäytymiset sivulla 29).

Mitä tarkalleen tapahtuu, kun merirosvo tyrmätään, haavoittuu tai menettää tajuntansa – voiko hän toimia tai voiko hänet kantaa?

Tajuttomat/tyrmätyt tai haavoittuneet hahmot eivät voi toimia, ja niihin sovelletaan tilakohtaisia rajoituksia (liikkuminen, toiminnot, elvyttäminen). Heidät on elvytettävä Elvytä-toiminnolla tai muiden sääntöjen mukaisesti. Katso seikkailuoppaasta Elvytä-/toimintosäännöt s. 25 sekä tyrmätyn/tajuttoman/haavoittuneen tilan kuvaukset s. 30–31.

Milloin seikkailu päättyy, ja mistä tiedän, onnistuimmeko vai epäonnistuimmeko?

Seikkailun päättymisehdot, voitto-/epäonnistumislaukaisimet sekä tehtävän toistamisen tai päättämisen seuraukset määritellään seikkailun päättymissäännöissä; tarkat päättymisehdot ja onnistumisen/epäonnistumisen seuraukset löytyvät Seikkailuoppaasta, s. 34.

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.