The Oracle of Delphi

2016 · Mytologia

The Oracle of Delphi

Pelaajat ohjaavat laivoja modulaarisella Aigeianmeren saarista koostuvalla kuusikulmalaudalla suorittaakseen Zeuksen asettamat kaksitoista legendaarista tehtävää, kuten toimittaakseen erivärisiä uhrilahjoja oikeanvärisiin temppeleihin, pystyttääkseen rakennelmia ja surmatakseen erivärisiä hirviöitä. Jokaisella vuorolla pelaaja heittää kolme eriväristä oraakkelinoppaa, jotka määrittävät käytettävissä olevat värisidonnaiset toiminnot, ja suorittaa sitten kolme toimintoa. Näihin voivat kuulua purjehtiminen, saarilla vieraileminen, tehtävien suorittaminen, kumppaneiden palkkaaminen tai jumalten suosion hankkiminen. Laivojen vaihtelevat kyvyt, erikoismerkit ja muuttuva pelilaudan kokoonpano vaikuttavat strategiaan ja liikkumiseen, kun taas nopanheitot ja hankitut voimat auttavat pelaajia mukauttamaan suunnitelmiaan heidän kilpaillessaan kaikkien kahdentoista tehtävän suorittamisesta.

Pelaajat
2–4 paras 3
Peliaika
70–100 min
Ikä
12+
Monimutkaisuus
3 / 5
4,6 LudoyassaMerellinenMuinaisaikaRuudukossa liikkuminenNouto ja toimitusKilpailu

Ludoyan pöydissä

Kaikki tilastot Ludoyassa
111
Kirjatut pelisessiot
121
Pelaajat
1h 30m
Keskimääräinen peliaika
46
Kokoelmissa
10
Toivelistoilla
1
Ennakkotilattu

4,6/10

20 Ludoya-arvostelun perusteella

  • Benjamín Amorín8,0

    My favourite Feld game until date. Original, thematic, fun, interactive and with a great theme and great art.

  • Evan0,9

    This is a pickup and deliver game where each turn you roll three dice, and the dice determine your success or failure in terms of being able to make efficient moves. Each round a penalty die is rolled, and if you didn't prepare proper defenses, you take a wound card. Once you have a certain number of those cards, you have to skip a turn which can be harsh. The game has a lot of different ways to mitigate your luck, and some engine building which is nice, but ultimately it's a competent but uninspiring efficiency game. Components-wise, Red and Pink were printed on the tiles to mark them and the color is wayy too close to each other to be functional. The game has reverse sides on the tiles that emphasize symbol over color, but the rulebook doesn't have a mirrored setup diagram, which is incredibly frustrating. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

Lue arvostelut ja arvioi

Sääntökysymykset

Ludoyan sääntöapurin vastaukset sääntökirjasta.

Milloin minun täytyy parantaa Injury-kortit — montako tietyn värisiä tai yhteensä, ja mitä silloin tapahtuu?

Vuorosi alussa, jos sinulla on 3 samaväristä Vammakorttia tai yhteensä 6 Vammakorttia, sinun on käytettävä vuorosi toipuaksesi: heitä pois 3 valitsemaasi Vammakorttia ja lopeta vuorosi ilman, että Consultoit Oraakkelia (sivu 5). Voit myös heittää pois Vammakortteja toimintona myöhemmällä vuorolla (sivu 11).

Kun Consult the Oracle -toiminnon lopuksi oman vuoroni päätteeksi, voinko siirtää omia jumaliani noilla väreillä eteenpäin?

Ei — kun Consult the Oracle -toiminnolla neuvot Orakkelia, muut pelaajat voivat siirtää eteenpäin yhtä jumalistaan, joka vastaa ilmoitettuja värejä, mutta sinä et voi siirtää silloin eteenpäin yhtään jumalaasi (sivu 5).

Saanko Zeus-laatan palkinnon heti, kun suoritan sen tehtävän, vai vasta kun laatta palautetaan?

Zeus-laatan palkinto annetaan vasta, kun Zeus-laatta palautetaan laatikkoon, joten sinun täytyy palauttaa valmis laatta saadaksesi palkinnon (sivu 6).

Voinko käyttää Oracle-noppiani ja myös pelata Oracle-kortin samalla vuorolla?

Kyllä — vaiheessa 2 voit käyttää Oracle-noppiasi toimintoihin, ja lisäksi voit käyttää yhden Oracle-kortin per vuoro (aseta se laudallesi osoittamaan, että se on käytetty, ja hävitä se vuoron lopussa) (sivu 5; Oracle-kortit sivulla 7).

Kun siirrän laivaani, pitääkö määränpään vastata nopan väriä, ja voinko ylittää matalikkoja tai saaria?

Voit liikkua enintään 3 vesiruudun verran (maksa 1 Favori jokaisesta lisäruudusta), ja liikkumisesi täytyy päättyä vesiruudulle, joka vastaa käytetyn nopan väriä; et saa ylittää tai pysähtyä saarialueilla tai matalikkojen kohdalla, ellei jokin Aluslaatta, Kumppani tai Varustekortti nimenomaan salli sitä (liikkumissäännöt sivu 10; matalikkoihin vaikuttava varustus sivu 9).

Miten Monsteria vastaan taisteleminen toimii — kierrokset, loukkaantumiset ja Favor-tokenien käyttö?

Jokainen hirviö alkaa voimakkuudella 9, josta vähennetään kilpesi arvo. Heität Taistelunoppaa joka kierros ja kukistat hirviön, jos heittosi on yhtä suuri tai suurempi kuin sen senhetkinen voimakkuus; 0:n heittäminen nostaa Loukkaantumiskortin, ja hävityn kierroksen jälkeen voit maksaa 1 Suosionmerkki vähentääksesi hirviön voimakkuutta yhdellä ja jatkaa (tai luovuttaa ilman lisärangaistusta) (sivu 10).

Avaa Ludoyan sääntöapurin, joka lukee tämän pelin sääntökirjaa.

Pelin tiedot (pelaajat, peliaika, ikä, tekijät) lähteestä BoardGameGeek.